一些曾经踩过的坑,cocos2dx手机游戏开发

原创 2016年08月30日 00:00:50

环境介绍:
在这里把我做的游戏简单的描述成三个场景Homescene, PlayScene1,PlayScene2;游戏的一般顺序是Home->Play1->Play2
其中在PlayScene2场景中使用到的cocosstudio(1.6版本)导出的文件是从PlayScene1场景中使用的cocosstudio修改而来的(骨骼名字是一样的,各个骨骼上默认给的资源名字也是一样,只是骨骼上绑定的资源大小不一样);
Question brief:
从Play1跳转到Play2,此时给骨骼替换资源的时候位置始终不对,Play1,Play2各自设为启动场景一切正常。从Play2场景跳转出来到Homescene再到Play1再到Play2,此时在Play1一直都是正常的但是在Play2偶尔还是不正常。
Reason:
导出来的Plist文件里面的资源名字一样造成。猜想可能是cocos2dx在读取plist文件的时候把它加入了缓存,而这个缓存什么时候释放都不的而知。
修改方案:
直接把所有骨骼所用到的资源名字改成不一样的名字然后重新导出使用即可。

Cocos2DX.手机游戏开发

  • 2014年08月20日 08:45
  • 22.4MB
  • 下载

Cocos2DX.手机游戏开发

  • 2013年12月03日 11:11
  • 21.62MB
  • 下载

Cocos2dx开发手机游戏工具集(持续更新)

我们在开发手机游戏的时候, 可能由于游戏引擎本身自带的工具不够丰富, 我们经常需要用到周边的一些工具,有时候,一些周边工具也不能满足游戏的要求, 这时候,我们可能就需要自己写了。当然,这篇文章不是介绍...

Cocos2DX.手机游戏开发

  • 2014年04月09日 14:19
  • 26.42MB
  • 下载

Cocos2dx-- 手机游戏时不锁屏

前言 记录下cocos2dx手机游戏时不自动锁屏的相关配置。IOS上屏蔽锁屏配置1,找到工程..\frameworks\runtime-src\proj.ios_mac\ios路径下的AppContr...

(转)Cocos2dx游戏开发系列笔记9:android手机上运行《战神传说》,并解决横竖屏即分辨率自适应问题

转自http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/17191539 1 用eclipse打开这个项目,注意不要选择 Copy proj...
  • hhy018
  • hhy018
  • 2014年03月03日 13:43
  • 867

cocos2dx 游戏开发系列之三 源码

  • 2012年05月01日 23:10
  • 14.91MB
  • 下载

cocos2dx android 游戏开发 引擎 分析

  • 2013年11月14日 15:54
  • 45.33MB
  • 下载

Cocos2d-x 3.0final手机游戏开发视频教程2014 - 自学编程 -(陆续更新中)

内容: 很多人问我:沈老师,要不要更新引擎版本到3.0,更新这么快,以后会不会每个月都有一次,好怕呀! 我说:不管你以前是哪个版本,3.0final是一个架构级别的升级,可以在新项目中果断升级...

cocos2dx3.x游戏开发之旅1-17章源代码

  • 2017年08月04日 09:34
  • 33.27MB
  • 下载
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:一些曾经踩过的坑,cocos2dx手机游戏开发
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)