iOS 自定义转场动画 persent&dismiss , push&pop

iOS 自定义转场动画 persent&dismiss , push&pop

这是第一次自定义转场动画,话不多说,先看下效果图:
转场动画

1.我们需要自定义一个遵循的<UIViewControllerAnimatedTransitioning>协议的动画过渡管理对象:

typedef NS_ENUM(NSUInteger, PJXTransitionType) {
    PJXTransitionTypePresent = 0,//管理present动画
    PJXTransitionTypeDissmiss,//管理dismiss动画
    PJXTransitionTypePush,
    PJXTransitionTypePop,
};

@interface PJXAnimatedTransitioning : NSObject <UIViewControllerAnimatedTransitioning>
@property (nonatomic,assign)PJXTransitionType transitionType;
@end

2.遵循协议后有两个必须要实现的方法:

//返回动画事件  
 - (NSTimeInterval)transitionDuration:(nullable id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext;
 //所有的过渡动画事务都在这个方法里面完成
 - (void)animateTransition:(id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext;

3.实现两个协议方法,因为这里是实现协议的内容差距不大,所以使用枚举来确认需要执行的过度动画

- (NSTimeInterval)transitionDuration:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext{
    return 0.4;
}
- (void)animateTransition:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext{
    switch (_transitionType) {
        case PJXTransitionTypePresent:
            [self presentAnimation:transitionContext];
            break;

        case PJXTransitionTypeDissmiss:
            [self dismissAnimation:transitionContext];
            break;
        case PJXTransitionTypePush:
            [self pushAnimation:transitionContext];
            break;
        case PJXTransitionTypePop:
            [self popAnimation:transitionContext];
            break;
    }
}

4.根据类型的不同来执行不相同的动画,首先是Present动画
第一、Present动画

- (void)presentAnimation:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext
{
    //通过viewControllerForKey取出转场前后的两个控制器,这里toVC就是vc1、fromVC就是vc2
    UIViewController * toVC = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
    UIViewController * fromVC = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];
    //缩小动画,这里没有使用3D动画,不知怎的,使用3D动画有点卡顿
    CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeScale(0.9, 0.9);
    CGRect scBound = [UIScreen mainScreen].bounds;
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值