JS事件之事件对象和事件源

要想搞明白js的事件机制,必须搞清楚几个概念:事件对象,事件源,还有事件流

事件对象:

当事件发生时会产生事件对象,事件对象的作用是用来记录“事件发生是一些相关的信息。注意事件对象只有在事件发生时才会产生,我们无法手动创建,并且事件对象只能在处理函数内部访问,处理函数允许结束后该对象自动销毁。

怎么理解那??

<script>
        document.onmousemove = function (ev) {
            var e = ev || window.event;
            var div = document.getElementById('div');
            div.innerHTML = "clientX:"+ e.clientX;
        }
 </script>


如上代码,当onmousemove事件发生时,就会产生一个事件对象,就是程序中的event对象,我们只能在这个匿名函数中访问到这个event对象,在函数外面是访问不到的,同样我们也无法手动创建这个event对象;

 

如何获取事件对象那??

var e = event || window.event;这句话就是定义了一个变量来获取事件对象,因为不同的浏览器获取事件对象的方法有点不太一样,IE下是window.event,标准下是event,为了兼容所以写了event || window.event.

 

事件对象也分为:

鼠标事件对象,键盘事件对象等,顾名思义鼠标事件发生时产生鼠标事件对象,键盘事件发生时产生键盘事件对象;既然是对象,就必然有一些属性方法啥的。

鼠标事件对象上的常用属性:

clientX,clientY,screenX,screenY,offsetX,offsetY,关于这几个属性的用法和区别请参考我的另一篇文章《JS之clientX,clientY,screenX,screenY,offsetX,offsetY区别测试》里面有比较详细的实例。

键盘事件对象上的属性有:

keyCode: 用来获取键盘码的;比如空格的键盘是32,回车13等

cltkey: 判断alt键是否被按下,按下是true,反之false

Ctrlkey: 判断Ctrlkey键是否被按下,按下是true,反之false

Shiftkey : 判断Shiftkey 键是否被按下,按下是true,反之false

 

说到这里相信大家应该理解“事件对象”了吧!接着说一说事件源。

事件源:

在事件中,当前操作的那个元素就是事件源。比如网页元素中a标签和input都有onclick事件,当点击a发生onclick事件时,事件源就是a标签,当点击input发送onclic事件是,事件源就是input

如何获取事件源那??

IE下:window.event.srcElement  

标准下:event.target

由此可见,我们是通过事件对象获取到的事件源。

 

事件流:参考我的另一篇博客《JS事件之事件流机制》

 

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