深入集合框架之HashMap源码剖析

  1. 简介
  2. 源码分析

HashMap是JAVA抽象出来存储键值对的集合,它的底层是哈希表,有哈希表就会有冲突,所以HashMap用单链表解决冲突,也就是拉链法。
HashMap是不安全的,在多线程的环境下可用ConcurrentHashMap,或者利用Collections工具类中的同步方法。

这里写图片描述

先不急于说明其他的,我们先来分析一下单链表的构造

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;//存放键值对的键
        V value;    //存放值
        Entry<K,V> next;//存放链表中下一节点的地址
        final int hash;  //存放hash值

        /**
         * 创建一个新的entry
         */
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }

        public final K getKey() {
            return key;
        }

        public final V getValue() {
            return value;
        }
        //当key存在时,用新值替换旧值,返回旧值
        public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }
       //判断两个节点是否相等
        public final boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;
            Object k1 = getKey();
            Object k2 = e.getKey();
            //如果两个的键和值都相等才会返回true
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
                Object v1 = getValue();
                Object v2 = e.getValue();
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                    return true;
            }
            return false;
        }

        public final int hashCode() {
            return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^
                   (value==null ? 0 : value.hashCode());
        }

        public final String toString() {
            return getKey() + "=" + getValue();
        }

        //当向HashMap中put键值对时,如果对应的键已经存在,则会调用此函数
        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
        }

        //当删除HashMap中的某个值时,会调用此函数
        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
        }
    }

接着我们来看看几个比较重要的成员变量

   //默认的初始容量,注意到是2的幂
   static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
   //默认最大容量,2的30次方
   static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    // 默认的加载因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    //存放单链表头结点的哈希数组
    transient Entry[] table;
   //HashMap中实际存放了多少的key—values对
    transient int size;
   //HashMap的阈值,如果超出阈值,则需要扩容(加载因子*容量)
   int threshold;
   /*加载因子的实际大小加载因子是表示Hash表中元素的填满的程度
     加载因子越大,填满的元素越多,好处是空间利用率高了,但冲突大了,链表很长,查找效率低;加载因子越小,填满的元素就越小,冲突小了,但是空间却浪费了。一般不设置*/
   final float loadFactor;
   //HashMap被修改的次数
   transient volatile int modCount;

这里提到了HashMap的容量是2的幂,当然还有数组的长度也必须为2的幂,稍后我们会说明这一点。

接下来是构造函数,HashMap一共有四个构造函数,我们来逐一分析:

 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        //容量小于0会抛出异常
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
        //如果初始化的容量大于默认的最大容量,则用其替换
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        //加载因子小于0,或者是一个NaN会抛出异常
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);

        //找到大于指定容量的最小的2次幂
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;

        this.loadFactor = loadFactor;
        //边界等于容量*加载因子
        threshold = (int)(capacity * loadFactor);
        //初始化哈希数组
        table = new Entry[capacity];
        init();
    }
//如果单独指定容量,会调用上面那个构造函数
public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
//给成员变量赋值,都是默认的初始值
  public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
        init();
    }
//参数是map,需要将m中的所有元素拷贝到HashMap中
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                      DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        putAllForCreate(m);
    }

计算hash值和数组的索引位置

    //计算哈希值的方法,JDK这么做一定有其理由
  static int hash(int h) {
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }
  static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }

我们来分析一下这个 h & (length-1) 的用意
这个写法很巧妙,保证了计算出来的索引不会大于数组的长度,另一方面也回答了我们最开始的那个疑惑:为什么数组的长度要设置为2的次方,因为如果是2的次方,h&(length-1)就相当于对length取模,这也保证了散列的均匀;另外如果是2的次方,说明了length末位是偶数,那么减一就是奇数,h奇数偶数都有可能,所以这样使得h&(length-1)每种可能都会出现,相反如果length-1是偶数的话,无论h是什么值,最后一位总会是0,那么取模后浪费一半的空间。

接下来我们分析HashMap中最重要的put和get方法

 public V put(K key, V value) {
         //若key为null,直接调用putForNullKey方法
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
         //计算哈希值
        int hash = hash(key.hashCode());
        //确定在数组中的索引位置
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //从索引位置处,开始遍历单链表,当key值存在时,用新值替换旧值
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        //对hashMap的修改次数加1,这个的作用我们稍后就会看到
        modCount++;
        //添加到单链表中
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }
    //key为null的情况,我们发现当put的值为null时,会将其放置在哈希数组的第一个元素
  private V putForNullKey(V value) {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        //第一次若key不存在,则返回null
        return null;
    }
 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
     //首先将链表头结点保存起来,然后将新值插入头结点的前方
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        //如果实际容量大于边界值,则会扩容,关于扩容我们稍后会说
        //我们可以看到,每put一次,哈希表的size就会加1
        if (size++ >= threshold)
            resize(2 * table.length);
    }

接下来是分析get方法

public V get(Object key) {
        //类似get,当key为null时,我们调用getForNullKey方法
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        int hash = hash(key.hashCode());
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                return e.value;
        }
        //没找到会返回null
        return null;
    }
    //当key为null时,我们只需要在数组的第一个元素后面的单链表搜索即可
   private V getForNullKey() {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null)
                return e.value;
        }
        return null;
    }
  • 关于扩容resize

从put方法我们可以看出,传递给resize的方法是2倍的哈希数组的长度

void resize(int newCapacity) {
        //首先确定容量是否达到了最大值,如果达到了最大值,则直接返回不在扩容
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
        //生成一个新的数组,容量是原来的2倍
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        //将原来数组中的值拷贝到扩容后的数组中
        transfer(newTable);
        //将新的哈希数组的首地址赋给原有的数组
        table = newTable;
        //重新计算边界
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    }
 void transfer(Entry[] newTable) {
         //这里进行的是将原数组拷贝到先由数组中
        Entry[] src = table;
        int newCapacity = newTable.length;
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {
            Entry<K,V> e = src[j];
            if (e != null) {
                src[j] = null;
                do {
                    Entry<K,V> next = e.next;
                    //重新计算索引,因为数组长度变了
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                } while (e != null);
            }
        }
    }

总结:
HashMap的put方法是传入需要put的键值对,首先判断键是否为null
如果为null:则直接在哈希数组首位元素的单链表中搜索,如果键为null的存在,则用新值替换旧值,否则直接插入。
如果不为null:则计算键的hash值,然后根据哈希值和数组长度计算要插入的索引,然后在单链表中判断是否存在,如果存在替换旧值,不存在插入新值
要注意的是,插入的时候,都是头插(在头结点之前插入)
HashMap的get方法类似put,这里不再解释
关于扩容,我们发现扩大的容量是原来数组的两倍,然后有要重新计算索引位置,接着是复制数组。这是非常耗性能的,所以在使用HashMap时,最好能提前给出大概的一个容量,提高HashMap的性能


HashMap有keySet,values,entrySet方法,分别返回HashMap中所有键的组合,所有值的组合,所有键值对的组合。
我们现在来分析一下这些的源码是如何实现的
首先来看看keySet

  public Set<K> keySet() {
          //keySet是AbstractMap中的成员变量,默认为null
        Set<K> ks = keySet;
        return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));
    }

//内部类实现KeySet,并重写部分方法
private final class KeySet extends AbstractSet<K> {
        public Iterator<K> iterator() {
            return newKeyIterator();
        }
        public int size() {
            return size;
        }
        public boolean contains(Object o) {
            return containsKey(o);
        }
        public boolean remove(Object o) {
            return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;
        }
        public void clear() {
            HashMap.this.clear();
        }
    }
//我们来关注一下Iterator方法
 Iterator<K> newKeyIterator()   {
         //返回一个key的迭代器
        return new KeyIterator();
    }
  private final class KeyIterator extends HashIterator<K> {
        //重写Iterator中的next()方法
        public K next() {
            /*
             * 这里的nextEntry()是HashIterator中定义的方法
             * nextEntry返回一个链表的下一个节点,然后调用getKey获取键
             */
            return nextEntry().getKey();
        }
    }
/**
 *   自定义的HashIterator类,因为没有实现Iterator中的next方法,所以是抽象类
 */
 private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
        Entry<K,V> next;    // 下一个节点
        int expectedModCount;   // 提供fast-fail机制
        int index;      // 当前的索引
        Entry<K,V> current; // 当前的节点

        HashIterator() {
            expectedModCount = modCount;
            if (size > 0) { // advance to first entry
                Entry[] t = table;
                //找到数组中第一个不为null的节点
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                    ;
            }
        }
        //判断后续是否还有节点
        public final boolean hasNext() {
            return next != null;
        }
        //下一个节点
        final Entry<K,V> nextEntry() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            Entry<K,V> e = next;
            if (e == null)
                throw new NoSuchElementException();
            //如果下一个节点不为空,就将下一个节点赋给next
            //否则在数组中找到下一个不为null的元素,即下一条链表
            if ((next = e.next) == null) {
                Entry[] t = table;
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                    ;
            }
        current = e;
            return e;
        }
        //删除元素
        public void remove() {
            if (current == null)
                throw new IllegalStateException();
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            Object k = current.key;
            current = null;
            //删除元素,类似单链表删除头结点
            HashMap.this.removeEntryForKey(k);
            expectedModCount = modCount;
        }

    }

ps:疑问来了,在这里面定义的迭代器有什么用,类都是私有的?
比如我们输出的时候是new HashMap().keySet(),输出的时候,会自动调用父类(AbstractCollection)重写的toString方法,该方法会自动调用迭代器。

在HashIterator类中,我们看到了大量的比较modCount 和expectedModCount是否相等的语句,不知道各位是否还记得前面提出的一个问题,modCount有什么用?
modCount是volatile的,所以是对所有线程可见的(Volatile之所以是线程安全的,是因为保存的变量不保存缓存,都是直接在内存中的,所以可以保证线程之间的可见性)。
因为HashMap不是线程安全的,所以当一个线程在遍历HashMap的时候,另一个线程修改了HashMap,就会抛出ConcurrentModificationException异常。
所以这里我们用到了Fail-fast机制:
在最开始的时候,我们将modCount赋给expectedModCount,后面操作的时候,一旦发现这两个值不相等,就说明有线程修改了HashMap(导致modCount增加)

参考:
http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/36034955

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编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本

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