代理模式:即Proxy Pattern,23种常用的面向对象软件的设计模式之一。(设计模式的说法源自《设计模式》一书,原名《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》。1995年出版,出版社:Addison Wesly Longman.Inc。该书提出了23种基本设计模式,第一次将设计模式提升到理论高度,并将之规范化。)
代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用
优点:
1).职责清晰
真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。
(2).代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了中介的作用和保护了目标对象的作用。
(3).高扩展性
涉及到的角色:
抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。
代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。
真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。
代理模式的实现方式:
1、静态实现
2、动态实现
代理模式之静态实现:
静态代理是由程序员创建或工具生成代理类的源码,再编译代理类。所谓静态也就是在程序运行前就已经存在代理类的字节码文件,代理类和委托类的关系在运行前就确定了
静态实现可以是基于接口的也可以直接基于类来实现。
抽象角色:也就是要执行的真正的方法,一般都是接口
public interface IBlind {
void blind();//相亲
}
真实角色:委托类
public class Miss implements IBlind {
private int age;//年龄
private String name;//姓名
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void blind() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("小姐应该去相亲啦!");
}
}
代理角色:代理类
public class Slavey implements IBlind{
private Miss miss;//要代理的对象
public Slavey(Miss miss) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.miss=miss;
}
@Override
public void blind() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("我是小姐的贴身丫鬟,来相亲");
miss.blind();
System.out.println("丫鬟回府");
}
}
单元测试:
//基于接口实现
@Test
public void test1(){
//小姐
Miss miss=new Miss();
miss.setAge(15);
miss.setName("石榴");
Slavey slavey=new Slavey(miss);
slavey.blind();//
}
这里本来应该让小姐去相亲的,但是她让自己的丫鬟代替自己去相亲。
那么相亲就是对应的抽象行为
小姐就是委托类
丫鬟就是代理类
还可以不使用接口,直接通过子类扩展来实现:
比如
代理类:
public class Slavey extends Miss{
@Override
public void blind() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("我是丫鬟……");
super.blind();
System.out.println("回府");
}
}
这就是代理模式的静态实现。