Unity3D小球移动控制代码(向量相加)

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BallControl : MonoBehaviour
{
    public float movementSpeed = 6.0f;//小球运动的速率
    private Vector3 horizontalMovement;//小球的水平运动
    //这里理解为小球的前后运动
    private Vector3 verticalMovement;
    void Update()
    {
        horizontalMovement = Input.GetAxis("Horizontal") * Vector3.right * movementSpeed;
        verticalMovement = Input.GetAxis("Vertical") * Vector3.forward * movementSpeed;
        //小球的运动(水平运动与前后运动的向量和)
        Vector3 movement = horizontalMovement + verticalMovement;
        //为小球施加力
        rigidbody.AddForce(movement, ForceMode.Force);
    }
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        //判断小球是否与钻石对象碰撞
        if (other.tag == "Pickup")
        {
            //如果碰撞了,说明找到了钻石
            MarbleGameManager.SP.FoundGem();
CrazyBallManager.CB.FoundGem();
            //销毁对象
            Destroy(other.gameObject);
        }
        else
        {
            //与其他对象的碰撞
        }
    }
}
  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值