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准备工作
1.去官网下载lua资源包http://www.lua.org/download.html到系统文件。我下载的是lua-5.3.1,解压我们会看到src文件,这里是我们一会会用到的。
2.打开xcode,新建一个mac工程
3.复制src文件到工程目录下,然后add一份到工程
4.add结束后删除luac.c和lua.c这两个文件,因为这两个文件会和一会我们写的主函数冲突
完成上述操作之后我们会看到工程结构如下
实例
我们在main.m里面添加如下代码
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lua.hpp"
//待Lua调用的C注册函数。
static int add2(lua_State *L)
{
//检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。
//如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。
double op1 = luaL_checknumber(L, 1);
double op2 = luaL_checknumber(L, 2);
//将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。
lua_pushnumber(L, op1+op2);
//返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量
return 1;
}
//另一个待Lua调用的C注册函数。
static int sub2(lua_State* L)
{
double op1 = luaL_checknumber(L,1);
double op2 = luaL_checknumber(L,2);
lua_pushnumber(L,op1 - op2);
return 1;
}
const char* testfunc = "print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19))";
int main(int argc, const char * argv[]) {
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
//将指定的函数注册为Lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为Lua代码
//在调用C函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际C函数的指针。
lua_register(L, "add2", add2);
lua_register(L, "sub2", sub2);
//在注册完所有的C函数之后,即可在Lua的代码块中使用这些已经注册的C函数了。
if (luaL_dostring(L,testfunc))
printf("Failed to invoke.\n");
lua_close(L);
return 0;
}
运行结果
3.0
1.1