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转载 WPF中的属性- CLR属性和依赖属性

一、CLR属性 CLR(Common Language Running)属性,本质是将一个类中的字段进行封装,以达到控制字段获取以及赋值的目的。 如下的Student类,作为一个学生,年龄显然不能为负数如果想要对age这一字段进行限制,我们可以采用CLR属性进行如下改写,public class Student { public int id; publi

2017-01-13 14:06:33 568

转载 WPF中绘画和动画(四)

接下来我们看一个VisualBrush的例子。为了简单起见,目标控件是一个Button,实际工作中换成复杂控件的效果也一样。程序的XAML代码如下:<Window x:Class="WpfApplication1.Window2" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns

2017-01-10 09:28:01 357

转载 WPF中绘画和动画(三)

1. 矩形矩形由笔触(Stroke,即边线)和填充(Fill)构成。Stroke属性的设置于Line一样,Fill属性的数据类型是Brush。Brush是个抽象类,所以我们不可能拿一个Brush类的实例为Fill属性赋值而只能用Brush派生类的实例进行赋值。WPF的绘画系统包含非常丰富的Brush类型,常用的有:(1) SolidColorBrush:实心画刷。在XAML中可以使用颜色名

2017-01-10 09:22:17 622

转载 WPF中绘画和动画(二)

一、以下一一讲解:1. 直线直线是最简单的图形。使用X1、Y1 两个属性可以设置它的起点坐标,X2、Y2俩个属性则用来设置其终点坐标。控制起点/终点坐标就可以实现平行、交错等效果。Stroke(笔触)属性的数据类型是Brush(画刷),凡是Brush的派生类均可用于给这个属性赋值。因为WPF提供了多种渐变色画刷,所以画直线也可以画出渐变效果。同时,Line的一些属性还帮助我们画出虚线以及控制线段终点

2017-01-09 20:49:38 400

转载 WPF中绘画和动画 (一)

一、WPF的基本图形包括以下几个(它们都是Shape类的派生类):(1) Line:直线段,可以设置其笔触(Stroke);(2) Rectangle:矩形,既有笔触,又有填充(Fill);(3) Ellipse:椭圆,长、宽相等的椭圆即为正圆,既有笔触又有填充;(4) Polygon:多边形,有有多条直线段围成的闭合区域,既有笔触又有填充。(5) Polyline:折线(不闭合

2017-01-09 20:39:58 396

自定义DialogDemo

Android 自定义Dialog

2017-05-17

模仿Android实现自定义钟表界面

模仿Android实现自定义钟表界面

2016-11-07

wmp库文件下载安装

wmp.dll下载,以及安装方法

2016-04-16

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