音乐播放器-引导界面的实现

首先声明一下:android程序的包名是该程序的唯一性约束,就是说我们的应用的包名不能和已有的程序包名重复,

所以现在的工程的包名改成com.example.easymusic


由于程序复杂总代码按照\n为一行的话有12k行(eclipse统计),加上xml有15k-16k行

所以我们逐步分析,写程序最重要的就是自上而下,逐步求精,这样方便调试

下面的图片是目前的工程结构:

先创建各个包名和文件夹

然后考贝以上文件,记得修改包名

下面粘出来引导界面的实现:

MusicApp目前除了启动没用到:

/**
 * 
 */
package com.example.easymusic;

import java.io.File;


import android.app.Application;
import android.os.Environment;

public class MusicApp extends Application {
	
	
	@Override
	public void onCreate() {
		super.onCreate();
		
	
	}
	
	
}

package com.example.easymusic.activity;

import com.example.easymusic.R;
import com.example.music.utils.SplashScreen;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;

public class MainContentActivity extends Activity {
	private SplashScreen mSplashScreen; 
	private Handler handler;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		//SplashScreen配合着style组成工具类将在下一节讲
		mSplashScreen = new SplashScreen(this);
		mSplashScreen.show(R.drawable.image_splash_background,
				SplashScreen.SLIDE_LEFT);
		//异步更新UI线程最简单的就是在主线程创建handler
		handler=new Handler(){
			@Override  
			public void handleMessage(Message msg) {
				// TODO Auto-generated method stub
				super.handleMessage(msg);
				
				mSplashScreen.removeSplashScreen();
			}
		};
		new Thread(){
			@Override
			public void run() {
				//3秒后发送这样就能让启动界面停留3秒
				handler.sendMessageDelayed(handler.obtainMessage(), 3000);
			}
		}.start();;
	}
	@Override
	protected void onResume() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onResume();
		
		
	}
	
	
	
}




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