ZOJ Problem Set - 3666 Alice and Bob(SG)

Alice and Bob

Time Limit: 2 Seconds       Memory Limit: 65536 KB

"Alice and Bob take turns choosing one of the numbers, and replace it with one of its positive factor but not itself. The one who makes the product of all numbers become 1 wins."

Alice and Bob meet again this week, they played the game as description above last week. But Bob is so stupid that he had to spend lots of time on picking up "one of the number's factor but not itself". So Alice puts up a new game which needn't deal with the number. Here comes the problem.

Alice and Bob take turns choosing one of the toys to move on the map, at the beginning of the game, they have M toys to choose. At each turn, they must choose one toy on the map, and make it move, the toy which the player chooses to move would not stay in the same place as last turn. There are N places on the map, naming 1, 2, 3, ..., N-1, N, the initial places of M toys are among these 1, 2, 3, ..., N-1 places, except the place N. Each of the M toys has a distinct initial place. If two different toys arrive at the same place, the operation is also valid. Finally, the place N is the terminal place. After the toy is moved to the place N, it will be eliminated from the map. Of course the eliminated toys cannot be moved again. And notice that we assume Alice takes the first turn. The one who has no toys to move is the loser. Notice that even there are toys remaining on the map, it has the possibility that the player cannot move any toys forward. The player would lose in this situation. See the Case 2 in the Sample Input section.

The map is assured to be a directed acyclic graph and the map would not change in the game. As the one of the cleverest programmers in the world, you are asked to place the toys on the map (That means that you decide the value of M and the initial places of these M toys). So, you want to know that who will win in your arrangement, assuming both of them are clever enough to play this game. The number of the edges between places is no more than 100000.

Input

There are multiple test cases. Each case begins with an integer N (1 ≤ N ≤ 10000) in one line. In the following N-1 lines, ith(1≤ i ≤N-1) line describe the places where place naming ican arrive. "Ci p1 p2 ... pCi" implies that the number of places i can arrive totally Ci places, p1p2, ..., pCi respectively.

Then input comes with an integer  Q  in one line. In the fowllowing  Q (1≤  Q  ≤ 100) lines, it containes an integer  M (1≤  M  ≤  N -1) and the name of  M  distinct places, which are the initial places of  M  toys at the beginning of the game.

There would not be any empty lines between cases.

Output

For each case, the output begins with "Case c:" in one line, where c indicates the case number. Then print exactly one line for each query in each test case. If the winner would be Alice, print "Alice", otherwise print "Bob".

Sample Input
4
2 2 3
1 4
1 4
3
1 1
1 2
2 1 2
4
2 2 3
1 4
0
2
1 3
2 3 1
10
1 2
1 3
1 4
1 5
1 6
1 7
1 8
1 9
1 10
3
1 1
5 1 2 3 4 5
9 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Sample Output
Case 1:
Bob
Alice
Alice
Case 2:
Bob
Alice
Case 3:
Alice
Alice
Alice

//zoj3666

//SG函数:
//对于任意状态,定义SG(x)=mex(S),其中S是x的后继状态的SG函数值集合,mex(S)表示不再S内的最小非负整数
//SG(X)=0当且仅当x为必败态。
//SG(n)由于初度为0,则sg(n)=0;然后深搜
#include <vector>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>


using namespace std;


const int N = 1e4 + 5;


vector<int> g[N];


bool vis[N];


int sg[N];


void dfs(int u)
{
    vis[u]=1;
    vector<int>num;
    for(int i=0;i<(int)g[u].size();i++)
    {
        int v=g[u][i];
        if(!vis[v])
            dfs(v);
        num.push_back(sg[v]);
    }
    sort(num.begin(),num.end());
    sg[u]=0;
    for(int i=0;i<(int)num.size();i++)
    {
        if(sg[u]==num[i]) sg[u]++;
        else if(sg[u]<num[i]) break;
    }
}


int main( )
{
    freopen("1.txt","r",stdin);
    int n,kase=0;
    while(~scanf("%d",&n))
    {
        memset(vis,0,sizeof(vis));
        for(int i=1;i<n;i++)
        {
            g[i].clear();
            int num;
            scanf("%d",&num);
            while(num--)
            {
                int v;
                scanf("%d",&v);
                g[i].push_back(v);
            }
        }
        g[n].clear();
        for(int i=1;i<=n;i++)  //由于图不一定是连通图,所以要遍历一遍节点
            if(!vis[i])
                dfs(i);
        int q;
        scanf("%d",&q);
        printf("Case %d:\n",++kase);
        while(q--)
        {
            int num;
            scanf("%d",&num);
            int ans=0;
            while(num--)
            {
                int i;
                scanf("%d",&i);
                ans^=sg[i];
            }
            if(!ans)  printf("Bob\n");
            else  printf("Alice\n");
        }
    }
    return 0;
}
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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