1.安卓
先在PlayerSettings-othersettings-writeacess,改为ExternalSDcard
安卓手机有可能有SD卡 有可能没,如果有SD卡,直接用unity的截屏API或者Application的路径会同时保存,
下面写存在手机内部。
android平台对应的资源路径
Application.dataPath /data/app/xxx.xxx.xxx.apk
Application.streamingAssetsPath jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets
Application.persistentDataPath /data/data/xxx.xxx.xxx/files
Application.temporaryCachePath /data/data/xxx.xxx.xxx/cache
//存储路径destination 图片名screenshotFilename
//PhotoCam摄像头
RenderTexture currentRT = RenderTexture.active;
RenderTexture.active = PhotoCam.targetTexture;
PhotoCam.Render();
Texture2D image = new Texture2D((int)Screen.width, (int)Screen.height);
image.ReadPixels(new Rect(0, 0, (int)Screen.width, (int)Screen.height), 0, 0);
image.Apply();
RenderTexture.active = currentRT;
byte[] bytes = image.EncodeToPNG();
string destination = "/storage/emulated/0/DCIM/ARPhoto";
//判断目录是否存在,不存在则会创建目录
if (!Directory.Exists (destination)) {
Directory.CreateDirectory (destination);
}
string Path_save = destination+"/" + screenshotFilename;
//存图片
System.IO.File.WriteAllBytes(Path_save, bytes);
上面完成了图片的保存 但是不会出现在相册,下面让图片出现在相册(更新)
//**************方法1 屏幕截图,保存路径*****************//
Debug.Log("Android platform detected");
string androidPath = "/storage/emulated/0/DCIM/ARPhoto" + "/" + screenshotFilename;
photoPath = androidPath;
string path = androidPath;
string pathonly = Path.GetDirectoryName(path);
Directory.CreateDirectory(pathonly);
AndroidJavaClass obj = new AndroidJavaClass("com.ryanwebb.androidscreenshot.MainActivity");
while(!photoSaved)
{
photoSaved = obj.CallStatic<bool>("scanMedia", path);
yield return new WaitForSeconds(.1f);
}
//**********************************************//
哈哈哈 忘记给jar了
链接:Unity安卓手机图片显示在相册中更新-Android文档类资源-CSDN下载
2.iOS
参考http://blog.csdn.net/wf_unity/article/details/22087643
3.unity
Unity3D中的资源路径
Application.dataPath 此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。
Application.streamingAssetsPath 此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径。
Application.persistentDataPath 此属性用于返回一个持久化数据存储目录的路径,可以在此路径下存储一些持久化的数据文件。
Application.temporaryCachePath 此属性用于返回一个临时数据的缓存目录。