EventBus 3.0的用法详解

看到大家提出的关于Android的问题,有一部分可以用EventBus解决,而也有相当多的人推荐使用EventsBus,因为其和GreenDAO出自一家公司,并且使用它非常的简单,所以现在很多的互联网app都会使用EventsBus来进行消息传递。

基于此,有很多EventBus的文章,写的非常的好,但是由于EventBus已经出了3.0版本,而国内的大多数翻译只是停留在了2.4版本左右,对于那些刚刚接触EventBus的人,从最新版接触学习,是最理想的学习路线。

所以,在这儿,我总结下EventBus3.0的用法。

什么是EventBus

EventBus是一个Android端优化的publish/subscribe消息总线,简化了应用程序内各组件间、组件与后台线程间的通信。比如请求网络,等网络返回时通过Handler或Broadcast通知UI,两个Fragment之间需要通过Listener通信,这些需求都可以通过EventBus实现。

EventBus框架

大家谈到EventBus,总会想到greenrobot的EventBus,但是实际上EventBus是一个通用的叫法,例如Google出品的Guava,Guava是一个庞大的库,EventBus只是它附带的一个小功能,因此实际项目中使用并不多。用的最多的是greenrobot/EventBus,这个库的优点是接口简洁,集成方便,但是限定了方法名,不支持注解。另一个库square/otto修改自 Guava ,用的人也不少。

这篇博文暂时只讨论greenrobot的EventBus库。

基本用法

很多文章会讲到Subscriber,以及Publisher和ThreadMode等概念,我觉得暂时没有必要,简单粗暴,直接上代码:

添加依赖库:

首先你要为你的app添加依赖库:

compile 'de.greenrobot:eventbus:3.0.0'

关于如何添加依赖库,请参考Gradle for Android 第三篇( 依赖管理 )

EvnetBus的下载地址:https://github.com/greenrobot/EventBus.git

有些人会问如何找到eventbus 3.0.0版本,具体添加:

注册

举个例子,你需要在一个activity中注册eventbus事件,然后定义接收方法,这和Android的广播机制很像,你需要首先注册广播,然后需要编写内部类,实现接收广播,然后操作UI,在EventBus中,你同样需要这么做。

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    EventBus.getDefault().register(this);

}
@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    EventBus.getDefault().unregister(this);
}

订阅者

类似广播,但是有别于2.4版本,你不必再去约定OnEvent方法开头了(看不懂没关系):

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MainThread)
public void helloEventBus(String message){
    mText.setText(message);
}

该操作很简单,定义了一个hello方法,需要传入String参数,在其中操作UI操作,注意:
我们添加了注解@Subscribe,其含义为订阅者,在其内传入了threadMode,我们定义为ThreadMode.MainThread,其含义为该方法在UI线程完成,这样你就不要担心抛出异常啦。是不是很简单?

发布者

既然你在某个地方订阅了内容,当然就会在某个地方发布消息。举个例子,你的这个activity需要http请求,而http请求你肯定是在异步线程中操作,其返回结果后,你可以这么写:

String json="";
EventBus.getDefault().post(json);

这样就OK了,你可以试下能否正常运行了!

原理初探

你订阅了内容,所以你需要在该类注册EventBus,而你订阅的方法需要传入String,即你的接收信息为String类型,那么在post的时候,你post出去的也应该是String类型,其才会接收到消息。

如果你post的是对象

首先你需要定义一个类似pojo类:

public class MessageEvent {
  public final String name;
  public final String password;
  public MessageEvent(String name,String password) {
    this.name = name;
    this.password=password;
  }
}

然后你post的时候:

EventBus.getDefault().post(new MessageEvent("hello","world"));

当然,你接收的方法也需要改为:

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MainThread)
public void helloEventBus(MessageEvent message){
    mText.setText(message.name);
}

疑问,当你post了消息之后,你的订阅者有多个,每一个都接收吗?能否做到指定接收者。

首先声明,EventBus 3.0的改动针对2.4的改动并不是特别大,但是对于其性能的提升是另外一个说法了,所以建议学习EventBus 3.0。

注解

新增的@Subscribe
threadMode = ThreadMode.MainThread

用注解的方式代替约定的方法名规范,是其最大的改变。在2.4中,你可能需要这么定义:

public void onEventMainThread(MessageEvent event) {
        log(event.message);
    }
    

该方法为接收消息后在主线程中处理事件,而在3.0中:

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MainThread) //在ui线程执行
public void onUserEvent(UserEvent event) {
        log(event.message);
    }
    

其中ThreadMode提供了四个常量:

  • MainThread 主线程

  • BackgroundThread 后台线程

  • Async 后台线程

  • PostThread 发送线程(默认)

BackgroundThread:当事件是在UI线程发出,那么事件处理实际上是需要新建单独线程,如果是在后台线程发出,那么事件处理就在该线程。该事件处理方法应该是快速的,避免阻塞后台线程。

Async:发送事件方不需要等待事件处理完毕。这种方式适用于该事件处理方法需要较长时间,例如网络请求。

sticky = true

默认情况下,其为false。什么情况下使用sticky呢?

相信大多数使用过EventBus 2.4的同学或多或少的使用过:

EventBus.getDefault().postSticky(new VoteEvent(obj));
EventBus.getDefault().registerSticky(this);

你会发现非常的麻烦,那么在3.0中:

EventBus.getDefault().postSticky(new VoteEvent(obj));
EventBus.getDefault().register(this);
@Subscribe(sticky = true)

什么时候使用sticy,当你希望你的事件不被马上处理的时候,举个栗子,比如说,在一个详情页点赞之后,产生一个VoteEvent,VoteEvent并不立即被消费,而是等用户退出详情页回到商品列表之后,接收到该事件,然后刷新Adapter等。其实这就是之前我们用startActivityForResult和onActivityResult做的事情。

priority = 1

相信大部分人知道该用法,值越小优先级越低,默认为0。

建议

推荐大家在使用EventBus的时候,创建一个事件类,把你的每一个参数(或者可能发生冲突的参数),封装成一个类:

public class Event  {  
    public static class UserListEvent {  
        public List<User> users ;  
    }
    public static class ItemListEvent {  
        public List<Item> items;  
    }    
}  

添加processor

按照Markus Junginger的说法(EventBus创作者),在3.0中,如果你想进一步提升你的app的性能,你需要添加:

provided 'de.greenrobot:eventbus-annotation-processor:3.0.0-beta1'

其在编译的时候为注册类构建了一个索引,而不是在运行时,这样的结果是其让EventBus 3.0的性能提升了一倍,相比2.4来说,其会是它的3到6倍。大家可以感受下:


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