在系统的开发中遇到多线程的情况的时候,以实现Runnable接口的方式为主要方式。这是因为实现接口的方式有很多的优点:
1、就是通过继承Thread类的方式时,线程类就无法继承其他的类来实现其他一些功能,实现接口的方式就没有这中限制;
2.也是最重要的一点就是,通过实现Runnable接口的方式可以达到资源共享的效果。
同时两者的调用线程的方法也有所不同:如:
1.private class MyThread extends Thread
调用方法:
MyThread t1 = new MyThread("线程1");
MyThread t2 = new MyThread("线程2");
t1.start();//调用线程启动方法
t2.start();//调用线程启动方法
2.private class MyThread implements Runnable
调用方法:
MyThread mt = new MyThread("线程");
Thread t1 = new Thread(mt);
Thread t2 = new Thread(mt);
Thread t3 = new Thread(mt);
t1.start();//调用线程启动方法
t2.start();//调用线程启动方法
t3.start();//调用线程启动方法
其中t1、t2、t3共享变量。
实例:用代码来模拟铁路售票系统,实现通过四个售票点来发售某日某次列车100张车票
这个例子展示了如何利用implement Runnable创建线程来实现变量的共享。本例中创建了MyThread类实现了Runnable接口,并且创建了成员变量private int tickets = 100;在main函数中,利用MyThread创建了四个线程,此时这四个线程共享MyThread的成员变量tickets,因此不会出现XX票被重复售卖的情况。
注意:将代码中的ticket--分开写时,有时候代码的运行结果会出现同一张票被多次售卖,如下图的第100张票。
出现上述问题的原因应该是:当输出卖出第100张票的时候,此时的tickets的值还没有来得及改变,下一个进程就继续调用run方法了。