实现线程的两种方法

在系统的开发中遇到多线程的情况的时候,以实现Runnable接口的方式为主要方式。这是因为实现接口的方式有很多的优点:

1、就是通过继承Thread类的方式时,线程类就无法继承其他的类来实现其他一些功能,实现接口的方式就没有这中限制;

2.也是最重要的一点就是,通过实现Runnable接口的方式可以达到资源共享的效果。

同时两者的调用线程的方法也有所不同:

如:

1.private class MyThread extends Thread

调用方法:

        MyThread t1 = new MyThread("线程1");

        MyThread t2 = new MyThread("线程2");

        t1.start();//调用线程启动方法

        t2.start();//调用线程启动方法

2.private class MyThread implements Runnable

调用方法:

MyThread mt = new MyThread("线程");

Thread t1 = new Thread(mt);

Thread t2 = new Thread(mt);

Thread t3 = new Thread(mt);

t1.start();//调用线程启动方法

t2.start();//调用线程启动方法

t3.start();//调用线程启动方法

其中t1、t2、t3共享变量。

实例:用代码来模拟铁路售票系统,实现通过四个售票点来发售某日某次列车100张车票


     这个例子展示了如何利用implement Runnable创建线程来实现变量的共享。本例中创建了MyThread类实现了Runnable接口,并且创建了成员变量private int tickets = 100;在main函数中,利用MyThread创建了四个线程,此时这四个线程共享MyThread的成员变量tickets,因此不会出现XX票被重复售卖的情况。

注意:将代码中的ticket--分开写时,有时候代码的运行结果会出现同一张票被多次售卖,如下图的第100张票。

出现上述问题的原因应该是:当输出卖出第100张票的时候,此时的tickets的值还没有来得及改变,下一个进程就继续调用run方法了。



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