浅谈设计模式之适配器模式

适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。

适配这个词很容易就想到电源适配器,它是为了兼容不同的电源电压而存在的,最终的目的还是为了充电,这就是适配器的作用。类似,适配器模式也是为了兼容目的相同但可能接口不同的类,或者说,个人觉得就是给它们在上层封装一个接口,外部只调用这一个接口,内部处理调配,差不多就这意思==

UML图如下:
这里写图片描述

//这个就相当于外部调用的接口
class Target
{
    public virtual void Request(){
        Print("这是普通请求");
    } 
}

//需要适配的类
class Adaptee
{
    public void SpecificRequest(){
        Print("这是特殊请求");
    }
}

//适配器类,用于兼容Adaptee
class Adapter : Target
{
    Adaptee adaptee = new Adaptee();
    //兼容接口
    public override void Request(){
        adaptee.SpecificRequest();
    }
}

//测试
static void Main(string[] args)
{
    Target target = new Adapter();
    target.Requset();
    Console.Read();
}

以下情况可以考虑使用Adapter模式:
• 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。
• 你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类协同工作,或者说,两个类做的事情相同或类似,但是有不同的接口。
•双方都不太容易修改的时候,对象适配器可以适配它的父类接口。即仅仅引入一个对象,并不需要额外的指针以间接取得Adaptee。

参考书籍:《大话设计模式》

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