Android中消息机制:Handler机制源码浅析

前言

Android中的消息机制一直都是新手头疼的问题,对于Handler机制的理解是Android重中之重,经常在面试和日常开发中遇到,所以,这篇文章目的是通过解析源码来帮助梳理Handler的工作机制和运行流程。再此之前先解决一下新手疑惑的问题,还有为文章后面解析做铺垫。

Handler机制到底干嘛用的?

在实际开发中,最常用到Handler就是切换到UI线程中更新UI,其实Handler不止是更新UI才会用到,对于任何切换线程执行任务都是可以做的。

为什么Android中只能在主线程(UI线程)中更新UI?

Android和通常的GUI程序一样,都是单线程模型的,因为要UI更新效率直接影响到用户体验,所以UI的处理一定要放在第一位。子线程可能造成UI更新发错乱,原因是多个子线程同时对一个UI控件进行操作,结果造成界面更新不符合预期,如果用到上锁机制,你就想想你的代码会有多复杂吧。。而且加锁会影响UI更新效率,所以综上原因,Android只允许你在主线程中更新UI。

Android程序的入口在哪里?

刚学习Java的同学都是从在main方法中写一句System.out.println(“Hello World!”)开始的,而学了Android之后,就有疑问了:Android程序没有main方法吗??答案肯定是有的,在Android中入口类是ActivityThread,其中main方法就是程序启动时入口方法。

Handler的基本用法

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private TextView mTextView;
    private Button mButton;

    //点击按钮之后新建一个子线程,发送一个消息到Looper的消息队列中轮循
    private Runnable mTask = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            Message message = Message.obtain();
            message.obj = "Hello World";
            mHandler.sendMessage(message);
        }
    };

    //Handler对象,handleMessage方法会在Looper处理到消息时候回调
    private Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            mTextView.setText((CharSequence) msg.obj);
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        initView();
    }

    private void initView() {
        mTextView = (TextView) findViewById(R.id.tv_hello);
        mButton = (Button) findViewById(R.id.btn_set_text);

        mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                new Thread(mTask).start();
            }
        });
    }
}

大家对以上的操作应该是很熟悉了吧,不熟悉你就要去看看handler怎么使用的文档,再接着看下面的解析。。这就是一个简单的从子线程切换到主线程去更新UI的做法。同时Handler的应用还有HandlerThread,这里就不展开讲了,有兴趣可以自行查看文档。

Handler机制原理

下面就开始通过源码来解析Handler机制的原理了,其实Handler机制由三个类构成,分别是Handler,Looper,MessageQueue。在此就不贴出流程图了,个人觉得流程图并不能完全呈现出其运作原理,而且容易误导你对源码的理解。

Looper的源码浅析

Looper中主要需要关注的两个方法是prepare和loop。这个类的主要作用是用来轮询Handler发送的消息,能够使得消息的处理在指定线程中执行,得益于ThreadLocal类。ThreadLocal是一个线程内部数据存储类,有了它就可以在指定的线程中存储数据。

首先来看下Looper的构造方法:

private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

Looper的构造方法是private修饰的,意味着Looper只能在Looper类中构造,而查看源码发现,Looper的构造只有在prepare方法出现。并且在构造的时候,Looper对象会持有一个MessageQueue的引用,并且记录了当前的线程。下面来看下prepare方法的逻辑:

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

prepare()方法很简单,就是创建一个Looper对象,保存在sThreadLocal中,这样Looper对象就和当前的线程关联起来了。

总结来说Looper的创建其实很简单,可以理解为将一个Looper对象存储到当前线程中,不同线程中创建的Looper,通过Looper.myLooper()返回的Looper是不同实例。下面是Looper中的核心方法,loop方法。

//省略的代码大部分是非逻辑的日志记录相关代码
    public static void loop() {

        //省略若干代码
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // queue是当前的消息队列对象,这里可能堵塞线程
            if (msg == null) {
                return;
            }


            //省略若干代码
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
            } finally {
                //省略若干代码
            }

            //省略若干代码
        }
    }

这里的代码也很简单,就是一个死循环,不停从Looper持有的MessageQueue对象中排队出message。然后调用msg.target.despatchMessage(msg),注意:这里都是在Looper所在线程中调用的。msg.target就是发送了这条消息的主人,也就是handler对象,调用dispatchMessage方法就会按照一定的逻辑顺序回调处理信息的方法,具体逻辑下面再讲,这样就讲完了Looper的核心工作原理了,并没有多复杂,当然源码还是看着有点绕的,感兴趣的同学可以去看下源码。

Handler的源码浅析

Handler的主要作用是发送message和处理message,handler是怎么和looper关联起来的呢,其实就是通过handler的构造方法,其中Handler总共有7个构造方法,最终调用的就是以下两个中的一个:

public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }


public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

其实仔细观察可以发现,区别就是有没有传入Looper,没有传入的话,当前Handler中的mLooper默认就是当前线程中的Looper,如果当前线程没有Looper对象就会抛出异常。因此,handler必须是要有looper关联着的,缺少了Looper的Handler是不能工作的。

我们刚学习handler用法的时候都是从sendMessage(msg)开始的,其实handler发送message的方式有很多,比如post,postDelay,sendMessageAtTime等等···其实不论是以什么样的形式发送的消息,最后都是调用了enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis)方法,这个方法再调用了消息队列的中的enqueueMessage(Message msg, long when)方法,这样就将该消息放入消息队列中排队了。

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

上面讲过了,在Looper的loop方法中,如果轮询当一条消息时会调用发送该消息的dispatchMessage方法,这样就分发了该消息交给handler来处理,dispatchMessage有一定的分发逻辑,我们来看代码分析:

public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

首先判断msg是否存在callback,如果存在就是调用该callback(Runnable对象)的run方法;否则先判断该handler的mCallback是否为空,如果不为空,则调用它的handleMessage方法,如果它的handleMessage返回false,则还会调用handler中的handleMessage方法;如果其返回了true,则不会调用handler中的handleMessage方法;如果mCallback为空,那也只会调用handler中的handleMessage方法。感觉很绕是吧···最好还是自己画一个流程图,这样就能清楚知道这个逻辑了。为毛弄这么复杂的逻辑呢?其实这样就满足你的多种体位,啊,呸··满足你的多种实现方式,比如能message多次分发,比如这种写法:

private Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
    @Override
    public boolean handleMessage(Message msg) {
        Log.d(TAG, "首先回调此方法 " + msg.obj);
        return false;
    }
}) {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        Log.d(TAG, "然后后回调此方法 " + msg.obj);
    }
};

这样的写法既给handler传入了一个callback又重载了其handleMessage方法,只要callback中的handleMessage返回为false,表示不拦截信息,就会继续分发消息,最终调用handler的handleMessage方法。handler主要要关注的核心原理就在此,其他细节部分就省略不讲了,自己可以尝试看源码学习。

MessageQueue的源码浅析

MessageQueue顾名思义,消息队列,这是一个用单链表实现的队列结构,作用就是存储排队进来的消息,主要的操作就是插入和移除,分别对应了enqueueMessage(Message msg, long when)和next()方法。下面贴出代码:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

实质上enqueueMessage就是一个单链表插入的操作。

Message next() {
        // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
        // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
        // which is not supported.
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }

        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;

        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }

            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }

                // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }

                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }

            // Run the idle handlers.
            // We only ever reach this code block during the first iteration.
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }

                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }

            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
            pendingIdleHandlerCount = 0;

            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
            // so go back and look again for a pending message without waiting.
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }

next方法是一个死循环,所以在调用next方法的时候,如果消息队列中没有消息的话就会堵塞,如果有消息进入就会移除该消息。

以上就是handler机制的整个流程解析,其实把核心内容拿出来其实还是很容易理解的。

UI线程中的Looper创建过程

大家在使用handler时,大多会直接在UI线程中直接new Handler(),并没有传入looper对象,为什么可以依然运行呢?其实上面就讲到了,没有传入looper给handler的时候,构造方法会默认传入当前线程中的looper对象给handler,那说明UI线程中默认给我们提供了一个looper对象,那这个looper对象是在哪里创建的呢?其实就是在程序入口ActivityThread的main方法中,代码如下:

public static void main(String[] args) {


        //.....
        Looper.prepareMainLooper();

        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);

        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }

        // if (false) {
        //     Looper.myLooper().setMessageLogging(new
        //             LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        // }

        // End of event ActivityThreadMain.

        //.....
        Looper.loop();

        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }

可以看出来,在UI线程中,首先调用了Looper的prepareMainLooper方法,其实就是给UI线程关联一个looper对象,并且记录到Looper中的sMainLooper中了,然后调用了Looper.loop()方法,开始轮询消息,这里loop方法会堵塞线程,如果looper意外停止工作则会抛出异常。

在此Android消息机制浅析结束,希望能帮助到一些初学者,如果文中有误请大家指出,谢谢~~

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