[JAVA]简单的打字母游戏

基本流程:

1.随机呈现26个字母;

2.通过键盘获取击中的字母KeyCode;

3.将被击中的字母坐标y设置为-200(达到消失的效果);

4.命令行输出被击中的字母。


完整源码:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class MyGame
{
	public static void main(String args[])
	{
		Frame w = new Frame();
		w.setSize(300,400);
		MyPanel mp = new MyPanel();
		w.add(mp);
		Thread t=  new Thread(mp);
		t.start();
		w.addKeyListener(mp);
		mp.addKeyListener(mp);
		w.show();
	}
}
class MyPanel extends Panel implements Runnable,KeyListener
{
	//x y表示呈现的字母的坐标
	int x[]=new int[26];
	int y[]=new int[26];
	//myCharStr数组存放要呈现的字母
	String myCharStr[]={"a","b","c","d","e","f","g","h","i","j","k","l","m","n","o","p","q","r","s","t","u","v","w","x","y","z"};
	public MyPanel()
	{
		for(int i=0;i<26;i++)
		{
			//随机要呈现的字母坐标
			x[i]=(int)(Math.random()*300);
			y[i]=(int)(Math.random()*400);
		}
	}
	public void paint(Graphics g)
	{
		for(int i=0;i<26;i++){
		g.drawString(myCharStr[i],x[i],y[i]);
		}
	}
	public void run()
	{
		while(true)
		{
			try{
				for(int i=0;i<26;i++)
				{
					//当字母下落超出面板时,将坐标重置为0,达到重新飘落的视觉效果
					if(y[i]>400)
						y[i]=0;
					y[i]++;//字母下落
				}
				Thread.sleep(30);
			}
			catch(Exception e){}
			repaint();
		}
	}
	@Override
		public void keyPressed(KeyEvent e){
		int code = e.getKeyCode()-65;//通过键盘获取字母a的keycode为65,对应数组下标为0,故减去65
		y[code]=-200;//将被击中的字母坐标调为-200,达到简单的“消失”的视觉效果
		x[code]=(int)(Math.random()*200);//再次随机被击中的字母坐标,使得该字母下次从“看上去”不同的位置落下
		System.out.println("YOu hit:" +myCharStr[code]);
	}
	@Override
		public void keyReleased(KeyEvent e){}
	@Override
		public void keyTyped(KeyEvent e){}

}

运行效果:


小结:

简化了不少细节,用最粗糙的办法实现了一下这个“打字母”的游戏。

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