cocos2d-js
文章平均质量分 79
小章鱼哥
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos-js web开发泡泡龙游戏【一 加载游戏场景】
哀家发现一个游戏如果不记录(复习)一下的话,不算真正记在脑子里了,也可以理解为我是一个手写记忆型。我目前的水平,对cocos2d-x有了一些了解,对cocos2d-js没有接触过,看了一下泡泡龙的视频。但是两者是一个妈妈生的,很多东西都是相同的,就好理解的许多,我仅对cocos2d-js的内容多做一些记录。开始。一。加载游戏场景打开刚刚下载的coco原创 2015-03-09 22:50:57 · 2178 阅读 · 0 评论 -
cocos-js web开发泡泡龙游戏【二 生成游戏所有元素】
为了游戏主界面形成这样的效果(请忽略边边角角那一些黑边,这店bug以后换图片)需要我写一个bubblescene场景js 用来加载固定在游戏主界面不变的背景和炮台还要写一个bubble类,用来封装bubble类最后在bubblescene中按照算法添加bubble们二.加载游戏主场景所有元素首先看一下bubble类吧。。bubbl原创 2015-03-09 23:25:21 · 2661 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-js帅炸了之text学习【一 spinetext骨骼动画】
好炫酷哇!1.什么是骨骼动画当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更原创 2015-03-24 11:12:46 · 3518 阅读 · 1 评论