获取文件大小/查找文件

/// <summary>

    /// 遍历目录下所有文件
    /// </summary>
    /// <param name="fullPath"></param>
    /// <param name="textureFullPathList"></param>
    private static void OnGetAllTexturesUnderPath(string fullPath, List<string> textureFullPathList)
    {
        if (!System.IO.Directory.Exists(fullPath))
        {
            Log("OnGetAllTexturesUnderPath not exits" + fullPath);
            return;
        }
        string[] formats = new string[] { "*.jpg", "*.png" };
        for(int i=0; i<formats.length; i++)
        {
            string[] subFiles = System.IO.Directory.GetFiles(fullPath, formats[i]);
            if(subFiles!=null && subFiles.Length > 0)
            {
                for(int j=0; j<subFiles.Length; ++j)
                {
                    textureFullPathList.Add(subFiles[j]);
                }
            }
        }
        string[] subDirs = System.IO.Directory.GetDirectories(fullPath);
        if(subDirs!=null && subDirs.Length > 0)
        {
            for(int i=0; i<subDirs.Length; ++i)
            {
                OnGetAllTexturesUnderPath(subDirs[i], textureFullPathList);
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// 统计前缀图片的大小
    /// </summary>
    static void ImageSpace()
    {
        long len_UI_C = 0;
        List<string> textureFullPathList = new List<string>();
        OnGetAllTexturesUnderPath(Application.dataPath + "/Art/Texture/UI/", textureFullPathList);
        for(int i=0; i<textureFullPathList.Count; ++i)
        {
            string textureFullPath = textureFullPathList[i];
            FileInfo file = new FileInfo(textureFullPath);         //获取文件
            if (file.Name.StartWith("UI_C_"))
            {
                len_UI_C += file.Length;
            }
            //略
        }
    }
    /// <summary>
    /// 批量加前缀
    /// </summary>
    static void BatchRename()
    {
        string prefixString = "what_";
        string fullPath = Application.dataPath + "/Art/Texture/UI/";
        if (System.IO.Directory.Exists(fullPath)) 
        {
            string[] files = System.IO.Directory.GetFiles(fullPath);
            for(int i=0; i<files.Length; i++)
            {
                string fullName = files[i];
                string fileName = System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(fullName);
                if(fileName.StartWith("UI_")|| fileName.StartWith("Mod_"))
                {
                    continue;
                }
                string assetName = "Assets" + fullName.Substring(Application.dataPath.Length, fullName.Length - Application.dataPath.Length);
                object obj = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(assetName);
                if (!(obj is Texture))
                    continue;
                string path = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
                Log("rename:" + path);
                AssetDatabase.RenameAsset(path, prefixString + fileName);
            }
        }

    }

//****************************************************************************************************************************************

//*******************************************************************************************************************************************

1、两数相除保留小数点: System.Math.Round( (a/b),1)   //保留一位小数

2、获取文件大小:

public static long GetDirectoryLength(string dirPath)
{                                                      //判断给定的路径是否存在,如果不存在则退出
     if (!Directory.Exists(dirPath))
             return 0;
      long len = 0;

DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(dirPath); //定义一个DirectoryInfo对象

foreach (FileInfo fi in di.GetFiles())  //通过GetFiles方法,获取di目录中的所有文件的大小
{
       len += fi.Length;
}

DirectoryInfo[] dis = di.GetDirectories();  //获取di中所有的文件夹,并存到一个新的对象数组中,以进行递归
if (dis.Length > 0)
{
   for (int i = 0; i < dis.Length; i++)
   {
        len += GetDirectoryLength(dis[i].FullName);
    }
}
    return len;
}

参考:http://www.cnblogs.com/shadowme/p/6250036.html

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