自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

U闪

张王磊玉 专栏

  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity3D移动端HTTP无法访问服务器

原因: 近期在开发Unity移动端的项目时,发现通过HTTP无法请求服务器(前期在编辑器中访问正常,发布到Android端就 凉凉了) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Post : MonoBehaviour { void Star...

2018-09-12 13:36:40 2034

原创 Unity3D引擎-摄像机控制CameraControl

Unity3D引擎-摄像机控制CameraControl

2017-06-08 21:41:27 3277

原创 Unity3D引擎WWW资源加载和缓存(AssetBundle、Texture、Audio)

Unity3D引擎WWW资源加载和缓存(AssetBundle、Texture、Audio)

2017-06-08 21:24:10 1327

原创 Unity系列之EasyAR——ImageTarget

增强现实 EasyAR——ImageTarget 很多开发人员第一次接触EasyAR的时候不知该从何入手,下面就带领完成一个EasyAR的案例 1、打开Unity新建一个项目工程 2、导入EasyAR v1.1.0版本 3、将准备好的识别图放入StreamingAssets文件夹下(如果没有,就新建一个,文件夹名称务必相同) 4、将预设EasyAR和ImageTarget分别拖入场景

2016-01-28 11:31:14 4844 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除