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原创 2015年动漫电影观影指南值得收藏
整个2014年的全球动画电影市场比较平稳,在美国动画相对疲软的同时,亚洲的老牌动画强国日本与新兴崛起的中国,反而更为活跃,近30部国产动画在院线上映,《熊出没之夺宝熊兵》更是达到了2.47亿的票房。展望2015是超级大片年,众多动画电影也都加入了行列,让我们看看有哪些值得期待的动画电影。上映时间片名制作/发行方2015年1月1日闯堂兔
2014-10-20 09:57:33 1227
原创 2015年动漫电影观影指南值得收藏
整个2014年的全球动画电影市场比较平稳,在美国动画相对疲软的同时,亚洲的老牌动画强国日本与新兴崛起的中国,反而更为活跃,近30部国产动画在院线上映,《熊出没之夺宝熊兵》更是达到了2.47亿的票房。展望2015是超级大片年,众多动画电影也都加入了行列,让我们看看有哪些值得期待的动画电影。上映时间片名制作/发行方2015年1月1日闯堂兔
2014-10-20 09:54:02 2363
原创 2015年动漫电影观影指南值得收藏
整个2014年的全球动画电影市场比较平稳,在美国动画相对疲软的同时,亚洲的老牌动画强国日本与新兴崛起的中国,反而更为活跃,近30部国产动画在院线上映,《熊出没之夺宝熊兵》更是达到了2.47亿的票房。展望2015是超级大片年,众多动画电影也都加入了行列,让我们看看有哪些值得期待的动画电影。上映时间片名制作/发行方2015年1月1日闯堂兔
2014-10-20 09:53:36 1608
原创 2015年动画电影观影指南
整个2014年的全球动画电影市场比较平稳,在美国动画相对疲软的同时,亚洲的老牌动画强国日本与新兴崛起的中国,反而更为活跃,近30部国产动画在院线上映,《熊出没之夺宝熊兵》更是达到了2.47亿的票房。展望2015是超级大片年,众多动画电影也都加入了行列,让我们看看有哪些值得期待的动画电影。上映时间片名制作/发行方2015年1月1日闯堂兔
2014-10-16 12:55:54 3474
原创 2015年动画电影观影指南
整个2014年的全球动画电影市场比较平稳,在美国动画相对疲软的同时,亚洲的老牌动画强国日本与新兴崛起的中国,反而更为活跃,近30部国产动画在院线上映,《熊出没之夺宝熊兵》更是达到了2.47亿的票房。展望2015是超级大片年,众多动画电影也都加入了行列,让我们看看有哪些值得期待的动画电影。上映时间片名制作/发行方2015年1月1日闯堂兔
2014-10-16 12:55:40 4283
原创 2015年动画电影观影指南
整个2014年的全球动画电影市场比较平稳,在美国动画相对疲软的同时,亚洲的老牌动画强国日本与新兴崛起的中国,反而更为活跃,近30部国产动画在院线上映,《熊出没之夺宝熊兵》更是达到了2.47亿的票房。展望2015是超级大片年,众多动画电影也都加入了行列,让我们看看有哪些值得期待的动画电影。上映时间片名制作/发行方2015年1月1日闯堂兔
2014-10-16 12:51:37 3491
原创 【漫立方译】交互式GPU光线追踪——用于基于物理的灯光预览
【漫立方译】交互式GPU光线追踪——用于基于物理的灯光预览皮克斯曾经使用成百上千个灯给场景打光,每个灯都是由艺术家手动设置的。如今,RenderMan支持物理上近似真实的灯光和渲染,这就意味着现在灯光阶段现在可以节省资源,并且场景中的材质在物理上是正确的。也就是说,如今皮克斯只要使用十几个灯就能给他们的场景打灯光,而不是像之前要用几百个。这种新的物理上近似真实的设置最先用在动画电影《怪物大
2014-08-12 16:23:46 268
原创 【漫立方译】交互式GPU光线追踪——用于基于物理的灯光预览
【漫立方译】交互式GPU光线追踪——用于基于物理的灯光预览皮克斯曾经使用成百上千个灯给场景打光,每个灯都是由艺术家手动设置的。如今,RenderMan支持物理上近似真实的灯光和渲染,这就意味着现在灯光阶段现在可以节省资源,并且场景中的材质在物理上是正确的。也就是说,如今皮克斯只要使用十几个灯就能给他们的场景打灯光,而不是像之前要用几百个。这种新的物理上近似真实的设置最先用在动画电影《怪物大
2014-08-12 16:21:03 293
原创 【漫立方译】交互式GPU光线追踪——用于基于物理的灯光预览
【漫立方译】交互式GPU光线追踪——用于基于物理的灯光预览皮克斯曾经使用成百上千个灯给场景打光,每个灯都是由艺术家手动设置的。如今,RenderMan支持物理上近似真实的灯光和渲染,这就意味着现在灯光阶段现在可以节省资源,并且场景中的材质在物理上是正确的。也就是说,如今皮克斯只要使用十几个灯就能给他们的场景打灯光,而不是像之前要用几百个。这种新的物理上近似真实的设置最先用在动画电影《怪物大
2014-08-06 17:49:11 273
原创 【漫立方译】交互式GPU光线追踪——用于基于物理的灯光预览
【漫立方译】交互式GPU光线追踪——用于基于物理的灯光预览皮克斯曾经使用成百上千个灯给场景打光,每个灯都是由艺术家手动设置的。如今,RenderMan支持物理上近似真实的灯光和渲染,这就意味着现在灯光阶段现在可以节省资源,并且场景中的材质在物理上是正确的。也就是说,如今皮克斯只要使用十几个灯就能给他们的场景打灯光,而不是像之前要用几百个。这种新的物理上近似真实的设置最先用在动画电影《怪物大
2014-08-06 17:47:11 451
原创 【漫立方译】交互式GPU光线追踪——用于基于物理的灯光预览
【漫立方译】交互式GPU光线追踪——用于基于物理的灯光预览皮克斯曾经使用成百上千个灯给场景打光,每个灯都是由艺术家手动设置的。如今,RenderMan支持物理上近似真实的灯光和渲染,这就意味着现在灯光阶段现在可以节省资源,并且场景中的材质在物理上是正确的。也就是说,如今皮克斯只要使用十几个灯就能给他们的场景打灯光,而不是像之前要用几百个。这种新的物理上近似真实的设置最先用在动画电影《怪物大
2014-08-06 17:46:52 322
原创 上线即精彩–漫立方网站正式上线!
漫立方终于上线了!经过两个月零一天9小时35分,以打造“动漫人之家”为目标的漫立方平台(class="Apple-converted-space"> )正式公开上线,这里将成为一个汇聚中国动漫人热情和梦想的平台,一切创意、才华、梦想与激情都将在这里绽放!漫立方(ACGLF)融合了Anime动画、Comic漫画与Game游戏的三元素,更孕育着动漫成功三要素:创意、制作与市场。这里有我们网罗的国内
2014-08-06 15:37:36 507
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2014-08-06 15:37:27 653
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