在Android上运行C语言编写的可执行程序

Android设备上的应用程序大都是用java语言编写的,但有时我们需要用C语言进行一些底层的开发,但我们一般的PC机CPU都是Intel x86架构,而大多数移动设备CPU都是ARM架构,因此在Linux上编译运行的可执行程序是不能直接在Android手机上运行的,但是我们可以在PC机上交叉编译出能在ARM平台下运行的程序。

1.安装交叉编译工具

首先,我们需要在Linux下安装 arm-none-linux-gnueabi-gcc 交叉编译工具链下载地址(找了好久~_~)

不多说了,放到usr/local/bin目录下,解压文件包,解压后得到一个arm-2009q1文件夹,然后把arm-2009q1下的bin目录配进环境变量

如果在终端下执行arm-none-linux-gnueabi-gcc -v可以成功的话,就说明配置成功了,如图

2.编译C程序

接着我们就可以写C语言程序并且编译了,随便写一个HelloWorld程序

#include <stdio.h>

int main()
{
    printf("Hello world!\n");
    return 0;
}

然后用arm-none-linux-gnueabi-gcc编译(其实下面的编译命令有问题,具体后面再说)

arm-none-linux-gnueabi-gcc test.c -o test

3.赋予可执行权限
然后,把可执行文件拷贝到手机sdcard中

尝试运行一下test,结果Permission denied

明明有执行权限呀,后来得知原因是sdcard目录下是不可以执行程序的,而在根目录的/data/local目录下是可以执行的

先获得管理员权限,这样才能读写根目录

su

将程序cat到指定的目录中

cat test > /data/local/test

这时还只有读写权限,我们要添加可执行权限

chmod 777 test

再次尝试执行

结果是No such file or directory!

后来经过借鉴网友的经验,发现这个是因为我们的程序使用的是动态链接方式编译的,而Android和Ubuntu的链接库文件路径不同,导致找不到文件

可以用gcc -static命令改用静态链接的方式编译

arm-none-linux-gnueabi-gcc test.c -o test -static

静态链接后程序大了不少,再重复上述步骤,终于可以成功运行了,Hello world!



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在安卓系统上实现声音播放程序可以使用Android SDK和NDK结合编写C语言程序。具体步骤如下: 1.编写C语言程序,使用OpenSL ES完成音频的播放和控制。 2.使用Android NDK编译C语言程序,生成可执行文件。 3.将可执行文件导入到Android Studio项目的assets目录下。 4.在Java代码中调用JNI方法,实现C语言程序的调用。 5.使用Android SDK提供的MediaPlayer类实现音频播放。 举例来说,可以先编写一个简单的C语言程序,使用OpenSL ES库实现音频的播放和控制: #include <SLES/OpenSLES.h> #include <SLES/OpenSLES_Android.h> #include <stdio.h> // 创建OpenSL ES引擎对象 SLresult result; SLObjectItf engineObject; void createEngine() { result = slCreateEngine(&engineObject, 0, NULL, 0, NULL, NULL); result = (*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE); result = (*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine); } // 创建混音器对象 SLObjectItf mixObject; SLEngineItf engineEngine; void createMix() { result = (*engineEngine)->CreateOutputMix(engineEngine, &mixObject, 0, NULL, NULL); result = (*mixObject)->Realize(mixObject, SL_BOOLEAN_FALSE); } // 创建播放器对象 SLObjectItf playerObject; SLPlayItf playInterface; void createPlayer() { // 配置音频数据格式 SLDataLocator_AndroidBufferQueue loc_bufq = { SL_DATALOCATOR_ANDROIDBUFFERQUEUE, 2 }; SLDataFormat_PCM format_pcm = { SL_DATAFORMAT_PCM, 2, SL_SAMPLINGRATE_44_1, SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, SL_SPEAKER_FRONT_LEFT | SL_SPEAKER_FRONT_RIGHT, SL_BYTEORDER_LITTLE_ENDIAN }; SLDataSource audioSrc = { &loc_bufq, &format_pcm }; // 配置音频输出设备 SLDataLocator_OutputMix loc_outmix = { SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX, mixObject }; SLDataSink audioSnk = { &loc_outmix, NULL }; // 创建播放器 const SLInterfaceID ids[1] = { SL_IID_BUFFERQUEUE }; const SLboolean req[1] = { SL_BOOLEAN_TRUE }; result = (*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, &playerObject, &audioSrc, &audioSnk, 1, ids, req); result = (*playerObject)->Realize(playerObject, SL_BOOLEAN_FALSE); result = (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_PLAY, &playInterface); } // 播放声音 void playSound() { // 创建AudioBufferQueue缓冲区 SLAndroidSimpleBufferQueueItf queueInterface; result = (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_BUFFERQUEUE, &queueInterface); const short audioData[] = { 32767, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; result = (*queueInterface)->Enqueue(queueInterface, audioData, sizeof(audioData)); result = (*playInterface)->SetPlayState(playInterface, SL_PLAYSTATE_PLAYING); } 在Android Studio项目中,将C语言程序导入到assets目录下,然后编写Java代码调用JNI方法,实现C语言程序的调用和音频播放: public class MainActivity extends AppCompatActivity { // 声明JNI方法 static { System.loadLibrary("native-lib"); } private native void createEngine(); private native void createMix(); private native void createPlayer(); private native void playSound(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); createEngine(); createMix(); createPlayer(); playSound(); } } 通过上述步骤,就可以在安卓系统上实现C语言编写的声音播放程序了。

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