Swift实现代理,通知,闭包传值

1.区别

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第一就是代理,这也是很常用的方式,特点是一对一的形式,而且逻辑结构非常清晰。实现起来较为简单:写协议 ,设置代理这个属性, 最好在你想通知代理做事情的方法中调用即可。当然这里面有一些细节,包括 ①协议定义时,请用关键字@required,和@optional来明确代理是否必须实现某些方法 ②代理的类型需用id类型,并写明要遵守的协议 ③就是在调用代理方法的时候需要判断代理是否实现该方法。

第二就是通知,通知的优点很明显,他是一对多的形式,而且可以在任意对象之间传递,不需要二者有联系,当然他的实现和代理相比较稍微绕一点,注册,发通知,收通知。这里面的注意点就是 ①对于系统没有定义的事件监听时需要自己发通知,这是你就需要定义一个key,字符串类型,这也是通知的一个弊端,你需要拷贝到收通知的对象,避免写错一个字母而无法收通知的尴尬 ②就是注册的通知中心需要手动移除,不然除了性能的问题还会有其他的问题出现,比如说一个控制器消失了之后还有因为某些事件而发出通知,造成不想要的结果。

第三就是block了,这是苹果后来才加入的,也是目前开发比较常用的一种方式,功能比较强大,但是在理解和使用上可能需要一段时间摸索和熟悉。他的最大特点就是回调,而且回调时可以传入参数,最重要的是,无论在哪调用,block的执行都会回到block创建的地方执行,而非调用的地方。而block本身可以封装一段代码,一段代码你懂的,很多人在初学时会被搞晕,甚至在block的声明上就纠结,其实很正常,多用就好。

这是别人总结的OC中三者的区别,在Swift的开发中,block被闭包代替(和block极其相似),我认为两者就是替换与被替换的关系,三者在Swift中的写法和一些注意事项会在下文继续阐述

2.1代理

如下面代码,我们定义了一个协议方法, 其结构就是protocol关键字+协议的名称 + : + NSObjectProtocol {},注意Swift中的自定义协议其本身必须遵循NSObjectProtocol协议

protocol TextViewControllerDelegate: NSObjectProtocol{
    // 点击delegate按钮回调
    func delegateBtnWillClick(message : String)
}

并且在OC中,我们一般会定义一个属性来保存代理如@property (nonatomic,weak)id< TextViewControllerDelegate > delegate;但是在Swift中我们依然要这样做,只不过写法变成了weak var delegate : TextViewControllerDelegate?,注意一定要加上weak关键字,避免循环引用问题.这是我的demo中的代码,回调一段字符串

//MARK: - 点击代理传值按钮
    func delegateBtnClick()
    {
        print("代理传值按钮被点击")
        let str = "代理传值按钮被点击,把上个界面的值传了过来"
        delegate?.delegateBtnWillClick(str)
        self.navigationController?.popViewControllerAnimated(true)
    }

然后就在别的控制器,设置那个控制器为该控制器的代理,去实现协议方法就可以了,具体代码见demo

2.2通知

我在代码中实现了在一个控制器中,点击按钮发送通知,另一个控制器监听通知,首先发送通知写法如下(带参数)

//发送通知
let dict = ["action":"通知传值按钮被点击,把上个界面的值传了过来"]
NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName(notificationBtnWillClick, object: self, userInfo: dict)

在另一个控制器中监听通知

//监听通知
 NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "receiveNoti:", name: notificationBtnWillClick, object: nil)
//实现receiveNoti:通知方法
func receiveNoti(notification : NSNotification)
    {
        let userInfo = notification.userInfo
        print(userInfo!["action"])
    }

这样我们把上个界面的字典传递过来了

2.3闭包

闭包和OC中的block非常相似, OC中的block类似于匿名函数,闭包是用来定义函数,作用:block是用于保存一段代码,在需要的时候执行,闭包也是保存一段代码,在需要的时候执行

闭包的基本格式:
        in的含义用于区分形参返回值和执行代码
        {
            (形参列表) -> (返回值)
            in
            需要执行的代码
        }

大家也许不太理解,我给大家举个例子,在OC中,GCD大家肯定都用过

//该函数后面跟着一个block 
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

 });
//在Swift中我们再来敲下这个函数,发现Swift中该函数后面跟的就是闭包
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in

 }

所以以后开发中闭包形式忘了,一言不合敲波dispatch_...就能帮你回想起不少东西
定义一个闭包,参数为String类型,没有返回值typealias blockBtnClickSendValue = (message:String)->Void其次用属性保存一波var myblock : blockBtnClickSendValue?在恰当出发的地方

         if myblock != nil
        {
            myblock!(message: "闭包传值按钮被点击,把上个界面的值传了过来")
        }

然后在另一个控制器操作就可以了

textVC.myblock =  {(message:String) -> Void in
            print("\(message)")
}



作者:iOScoderZZJ
链接:http://www.jianshu.com/p/12877b22a4bf
來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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