1.如何在轮廓的命令下绘制三点圆弧:
注意此时打开草图工具,然后在草图工具里面有绘制三点圆弧,之后用约束工具对约束设计的图形进行约束,可以画出各种各样的图形。
比较值得注意的一点是,对不相切的两个圆弧进行约束,然后选择相切,可以让他们相切。
2.应用材料
选择部件,然后选择应用材料的命令,可以对部件进行材料的应用。
但是一开始自己为什么没有出现材料的样式呢?是因为自己应该把显示模式改成带材料着色的。
3.错误约束
有时候会出现错的约束,这时候自己需要删除那些小圆点,删除掉一些就好了。
4.角度怎么约束
有时候角度约束的时候没有线,这时候自己可以先做一个轴线,然后利用轴线进行约束。
5.旋转槽
就是先建立一个草图,然后对原模型进行旋转消除这一块。
7.凹槽
可以自己定义一个图形然后做一个凹槽。
6.相合
有一个相合的命令,可以把两个点相合成一个点,其实就是间接移动了。
7.创成式外形设计
创成式外形设计的进入方式为 开始->形状->创成式外形设计。
自己从这里面做了如下几件事情:
1、链接不同平面或者参考面的点。选择点链接就可以。
2、从这里面还可以把一些封闭的曲线变成面,具体操作方式可以是:
插入->曲面->填充;
3、其他一系列功能以后再补充