Java设计模式之状态模式

结构

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参与者

  • Context(环境)
    • 定义客户感兴趣的接口
    • 维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。
  • State(状态)
    • 定义一个接口,以封装与Context的一个特定状态相关的行为
  • ConcreteState subclasses(具体状态子类)
    • 每个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为

协作

  • Context将与状态相关的请求委托给当前的ConcreteState对象处理
  • Context可将自身作为一个参数传递给处理该请求的状态对象,这使得状态对象在必要的时候可以访问Context
  • Context时客户使用的主要接口,客户可用状态来配置一个Context,一旦一个Context配置完毕,它的客户不再需要直接与状态对象打交道

示例代码

package abc;

interface State {
    public void Handle();
}

class TVOnState implements State {

    @Override
    public void Handle() {
        System.out.println("TV now is on ");
    }
}

class TVOffState implements State {

    @Override
    public void Handle() {
        System.out.println("TV now is off ");
    }
}

class TVContext {
    private State state;
    public TVContext() {
        state = null;
    }
    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }
    public void request() {
        state.Handle();
    }
}

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        State stateon = new TVOnState();
        State stateoff = new TVOffState();
        TVContext TV = new TVContext();
        TV.setState(stateon);
        TV.request();
        TV.setState(stateoff);
        TV.request();
    }
}

输出结果

TV now is on 
TV now is off 
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