2004年10月
“叫什么叫?有本事到现在还在跳舞的多功能厅叫去!”今晚的寝室,特别的默契。
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发表于 @ 2004年10月28日 21:45:00|评论(loading...)|编辑
前阵子听朋友说,巴哈姆特网站上出了一款新游戏叫《小朋友齐打交OnLine》,不禁哑然失笑。这年头,连童年游戏都OnLine了,还有什么不可以OnLine的?
与单机游戏相比,网络游戏的确是有互动性强、不受空间限制、可支配度高等优点。玩家很容易在虚拟世界中找到另一个想像中的自己,过上一种在现实中可望不可及的幸福生活。也因此网络游戏这几年以惊人的速度壮大发展,创造出几十亿产值的消费市场。难道单机游戏就此日落西山了吗?最终游戏业将以Everything is OnLine收场?笔者不以为然。
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发表于 @ 2004年10月20日 23:21:00|评论(loading...)|编辑
今天IM软件统统上不去,我的U盘又没带,忽然发现工作居然没法继续下去了,这实在是过分依赖电脑的人的悲哀啊!想想对于租房我其实有很多话要说,于是有了以下这些:
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发表于 @ 2004年10月18日 16:43:00|评论(loading...)|编辑
网博会需要创新
有没有考虑补完产品链条?
棋牌游戏在手机方面的发展潜力。
休闲类游戏与MMORPG的优势互补。
收费如何更容易?
呼唤法律实名制。
竞争是机遇也是挑战。
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发表于 @ 2004年10月17日 20:35:00|评论(loading...)|编辑
你好,××编辑,
信已收到,非常感激你的敬业精神!如今能有回信已经不多了。。。。。。
我还要投稿!
另,我有一事请问:你报稿费是千字120元,我的稿子有1200字,稿费应该150元吧?
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发表于 @ 2004年10月12日 12:15:00|评论(loading...)|编辑
相比在北京举行的第一届CHINA JOY,这届展会的秩序和内容都规范了许多,基本体现了预定宗旨,“扶持民族游戏产业,促进国际交流合作,加强知识产权保护,引导健康消费观念。”
本次展会历时4天,启用了上海新国际展览中心的序厅和1号、2号展馆,展览面积超过两20000平方米,参会厂商多达130家,来自欧洲、北美、亚洲以及中国。其中不仅包括如美国艺电、法国育碧、日本索尼这样的世界顶级游戏巨鳄,还有如盛大、九城、网易、金山之类在国内经营得有声有色的本土知名企业。
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发表于 @ 2004年10月11日 19:14:00|评论(loading...)|编辑
今年“十一”黄金周期间,许多游戏业内人士和铁杆玩家的目光都聚集在上海新国际展览中心,因为第二届中国国际数码娱乐产品及技术应用展览会(CHINAJOY)在此召开。从10月4日展会开幕,至10月7日圆满结束,来自世界各地的130多家厂商各显神通,打响了一场没有硝烟的产品实力展示之战。
据权威统计数据显示,2004年中国手机用户人数已经跃居世界之冠;网络用户数量仅次于美国,屈居第二;网络游戏用户总数以迅猛的增长势头暂居第三。乐观估计认为,如果保持目前的市场增长速度,到2007年,中国将成为世界第一大游戏市场。游戏,从不登大雅之堂的雕虫小技蜕变为众星捧月的信息产业新贵,究竟是时势造英雄,还是英雄改变了时势?
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发表于 @ 2004年10月11日 19:09:00|评论(loading...)|编辑
今天到达上海,早上7点多,然后朋友带我到了张江科技园区,里面有浦东软件园,软件园里有个隐秘的招待所,估计是接待来软件园出差的人的,正好国庆休假,都没什么人。我们以180的低价租到了三星的标准间,里面有免费宽带,速度直冲400k/s!还有个小冰箱^-^
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发表于 @ 2004年10月03日 23:05:00|评论(loading...)|编辑