2004年11月
号称有“60万人才缺口、数百亿产值”的网络游戏市场,不仅吸引了一大批目的明确的风险投资者,也为许多在象牙塔中蠢蠢欲动的热血青年打开了一扇提前就业的希望之窗。
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发表于 @ 2004年11月24日 23:40:00|评论(loading...)|编辑
收到雷爵公司发来的媒体交流邀请函的时候,月亮以为这又是一次《万王之王2》的产品开发进度展示会。实际情况并非如此。尽管在公司一楼大批技术人员正紧锣密鼓地埋头苦干,二楼的会议室里探讨的话题却与这个游戏的内容本身没有太多联系。阅读全文>
发表于 @ 2004年11月24日 23:38:00|评论(loading...)|编辑
早在单机游戏盛行的年代,各种形式的广告就已在许多知名作品中出现。据说万宝路是最早在电子游戏中打广告的公司。20世纪80年代,世嘉公司的大型游戏机上,游戏者模拟驾驶,可以超越一辆又一辆标着“Marlboro”的赛车。而红极一时的《FIFA》系列足球游戏,从《FIFA98》到最新的《FIFA2004》,每玩一场,就像是参加了一场真正的商业比赛。运动服上标注着耐克、阿迪达斯、锐步等体育品牌,各大赞助商的广告牌在场地周围频繁出现,连运动员休息时喝的饮料也没有被广告投放者放过。很多玩家会抱着好奇心理,在游戏中回放或拉近镜头,研究一下里面的广告,然后报以会心一笑。阅读全文>
发表于 @ 2004年11月10日 20:34:00|评论(loading...)|编辑
在网络游戏中,男性玩家往往只注意到女性ID表面上娇艳欲滴的美丽,却忽视了她们层层花瓣下那些或尖锐或冷漠的倒刺。这是一场关于玫瑰的战争,却与爱情无关。
如果你是男玩家,你理解她们在遭遇PK时的不同心情吗?你包容她们作为一个群体,对待PK的各种态度吗?如果你是女玩家,你知道在这虚拟世界的另一半人眼里PK时的你是何形象吗?你拥有过和我们采访的那些女玩家一样的PK体验吗?阅读全文>
发表于 @ 2004年11月06日 22:04:00|评论(loading...)|编辑
10月网游行业的两件大事,一件是在上海举办的CHINAJOY,一件是在北京举办的网博会。也许是举办方的初衷不同,这两个展会给记者的感觉大相径庭。CHINAJOY像是民间团体和国内外企业的表演舞台,来自行业内的各种声音恰似锣鼓齐鸣,热闹无比。网博会则更像是各国政府相关部门的政策发布喉舌和一些中小企业的露脸窗口,主题明确,影响可控制和预期。这样的区别对网络文化行业自然大有好处,从上至下、从里到外的沟通和共识为未来的市场走向建立了一些规则,遵循这些规则的企业和个人当可“直挂云帆济沧海”。阅读全文>
发表于 @ 2004年11月03日 12:29:00|评论(loading...)|编辑