人不游戏枉中年

原创 2004年12月30日 21:57:00

12月18日,由国家体育总局领导,中华全国体育总会主办的“工行金融@家”杯2004全国电子竞技运动会(China Esport Games 简称CEG)休闲类比赛正式落下帷幕。本次大赛包括围棋、中国象棋、四国军棋、桥牌、二打一(斗地主)、升级和拱猪7个项目,于2004年9月23日至2004年12月5日举行,总奖励达20万元人民币。此次赛事由华奥星空和联众世界共同承办。

人不游戏枉中年

闭幕式结束后,主办方安排月亮对桥牌组获奖选手朱羽进行专访。虽然刚刚拿到获奖证书和奖金,朱羽看上去神色十分平静,表现出一个“久经沙场”的老将应有的从容气度。

暗金色月亮(以下简称月):首先恭喜你获得了此次大赛桥牌组的最后胜利,此刻心情如何?
朱羽(以下简称朱):感觉比较正常,不会很意外。一方面是因为桥牌这种游戏形式本身变化万千,什么样的结果都有可能出现;另一方面也是对自己的实力有一定信心。
月:请问你玩桥牌多长时间了?上联众平台玩的时间有多长?
朱:现实中的话,我玩桥牌已经20年了。(“20年?”月亮表示非常惊讶。)我22岁开始接触桥牌,其后一发不可收拾。起先只能和周围的人一起练习,1998年联众棋牌创立以后我才开始上网和全国各地的牌友共同切磋,至今已经6年,算是联众的第一批忠实用户吧!
月:为什么喜欢桥牌这种游戏形式呢?试过玩其他游戏吗?
朱:也玩过围棋、象棋之类的,都无法钻进去。桥牌对人的综合素质要求比较高,想打好桥牌,光看书或看别人打都没有用,一定要通过自己长期实战积累,同时拓宽知识面,还得培养良好的竞技心态。所以一般桥牌高手年龄起码在30岁以上。
月:平时主要通过什么方式练习?实物还是网络?你觉得两者有何区别?
朱:现在主要是在网上打,现实中除了比赛前的集训,平时都不怎么联系。不可否认网络棋牌这种形式解决了场地、人员、工具等客观条件的限制。要说区别肯定是存在的。网上是机发牌,现实中我们是手发牌。前者虽然号称是随机的,但100万、200万次下来,总有一定的规律可循,对于网上的高手来说,大多对此有所研究。而后者才真正是完全随机的,相对来说更加公平,更能体现选手的真实水平。

资料显示,来自江西萍乡的朱羽曾是全国桥牌协会锦标赛冠军得主煤矿体协队的主力选手。作为现实中的专业级大师,朱羽为什么会选择参与虚拟世界里的较量呢?

月:以你的年纪,为什么还会报名参加电子竞技比赛呢?
朱:我今年42岁,自己觉得还不算很老呀,桥牌选手30岁以后才能出成绩……联众之前举办的棋牌大赛我也参加过几次,比赛本身就是最好的练习。
月:作为联众的老用户,你觉得联众棋牌世界的优势和缺陷在哪里?
朱:老实说这两年我也去其他棋牌平台玩过,但最后还是回到了联众。作为国内最早的棋牌平台,它的优势在于规则设计比较合理,技术相对成熟,而且积聚了一批高手玩家坐镇。毕竟像这种竞技类游戏,大家都希望能跟高手过招,提高自己的水平和眼界。另外,2002年我参加全国联众棋牌大赛拿到冠军后获得了一个终生荣誉会员ID,这也是我无法放弃联众的原因之一吧!
我觉得这个平台的缺陷在于监控性不足,这也是所有棋牌平台的通病。你无法要求监控员都是其所监控项目上的高手,而如果不是高手,很多情况你根本无从判断是否存在作弊行为。
月:你对休闲游戏被列入电子竞技比赛项目有何看法?如果将来像魔兽职业选手一样出现以参与休闲游戏比赛为工作的桥牌职业选手,你是否愿意就职?
朱:被列入电子竞技比赛项目能吸引更多的人积极参与。就像此次大赛,52万人报名,组委会去申请了“参加人数最多的在线比赛”吉尼斯世界纪录。这些举措终将更好地促进休闲游戏的健康发展。
如果将来真有网络桥牌职业选手这种工作,我第一个毛遂自荐。因为桥牌是我此生最大的爱好,如果每天都能以自己最喜欢做的事情为工作内容,那样的人生还有什么遗憾呢?
月:最后请你简单发表一下对此次大赛的意见。
朱:关于大赛的巨大影响力和积极意义今天的闭幕式上大家都说得很多了,这里我针对我们桥牌组的情况提出两点个人看法。一是比赛周期拖得太长,从9月份到现在将近3个月,安排场次太多,无论是时间还是精力方面都有些难以为继;二是比赛奖励不够,导致吸引力下降,一些高手因此选择了放弃。相信下一届会做得更好。

桥牌:现代桥牌是由一种叫“惠斯特”的牌戏发展而来。“惠斯特”是17世纪以后流行于英国的一种4人扑克牌打法。据说3名驻扎印度的英国军官因牌手不够,把一家牌摊开于桌上,由对家打,于是“惠斯特桥牌”产生了。目前桥牌已经成为2002年亚运会和2004年奥运会的表演项目,并有望进入2008年冬季奥运会。
联众桥牌:联众桥牌于1998年6月推出,从最初的贴点记分发展到今天已经是一个包括6大子系统的完整的网上桥牌娱乐和竞技的平台。目前,联众桥牌系统包括全场记分/复式记分系统,队式赛系统(VP记分),双人赛系统(同时支持单冠军和双冠军),瑞士移位自动双人赛系统,梯级挑战系统(自动化的队式比赛组织和管理平台),比赛转播系统和贴点系统。

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