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QQ飞车玩家各技术阶段

qq飞车个人技术文档说明...
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跨平台AR增强现实开发(四)(高通识别图5星处理方式)

高通增强现实识别图的处理,针对各种情况下的识别图进行处理。...
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跨平台AR增强现实开发(三)(ARCamera功能与简介)

跨平台AR增强现实开发(二)(ARCamera功能与简介) ARCamera渲染AR场景的相机,只要使用AR功能必须要用到; 我使用的是vuforia 5.5.9的版本,改版本全面支持微软的hololens,支持市面上的各种主流VR眼镜...
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跨平台AR增强现实开发(二)(Vuforia目录结构)

跨平台AR增强现实开发(二)(Vuforia目录结构) 我使用的开发环境是高通vuforia 5.5.9 + unity 5.3.4f + win7 64,高通的AR可以免费使用,但非开源,免费的为最普通的版本,没云识别功能;且在App的左下角会有Vuforia的水印;key会过期;...
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AR儿童绘本技术实现-实时着色

相比静态着色,实时着色更为先进,实时着色可以边画边预览我们涂色的结果,上色贴图原理与静态着色差不多,但他是根据相机看到的结果不停给模型更换贴图,如果我们不停的获取屏幕贴图来达到效果,消耗的手机资源量大,内存也不停的在增加,玩不了多久,手机会卡顿。为解决这个问题,在Unity3d中可以借助强大的相机(RenderTexture)渲染纹理来解决。...
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AR儿童绘本技术实现-静态着色

使用vuforia的AR技术+Unity3d实现儿童绘本,市面上的大部分是静态着色:我们在涂鸦了图片以后扫描图片,把图片上着色的部分贴到3d模型上,实现着色互动儿童绘本玩具。...
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跨平台AR增强现实开发(一)(AR开发环境的搭建)

简介: AR,英文单词为AugmentedReality,增强现实;该技术在几十年前就被提出来了;但一直局限于设备,硬件的限制,无法在生活中应用开来,随着这几年移动互联网的快速发展以及市场的需求变更速度加快,AR开始流行起来 在国内,AR已经应用到了教育,医学,展览,旅游行业;开发环境: 我使用的高通的Vuforia + Unity3d 32bit进行开发的,这样开发的好处是跨平台,基于强大的...
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发布iOS企业分发(三)(生成ipa及下载链接)

发布iOS企业分发-3-生成ipa及下载链接...
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发布iOS企业分发(二)(iOS开发环境配置)

发布iOS企业分发-2-iOS开发环境配置...
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发布iOS企业分发(一)(iOS开发账号说明)

如何打出IOS的企业分发下载包-1...
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Unity3d在各个平台读取Sqlite3数据库

写这篇文章最大的感慨是,无论是什么技术点,自己认证之后才是真的,不要轻易相信别人说的什么什么。其实不是那样的,得相信自己,如果是Unity3d开发的,可以多去官方的论坛查找问题。 这也是我第一次在Unity3d中使用Sqlite来作为配置表文件,当然了,SQLite有优秀的读写性能。如果这个项目用着稳定的话,我会一直使用下去。...
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Unity3d依赖于平台的编译

Unity3d依赖于平台的编译...
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Unity3d中对应各平台Path

Unity3d中对应各平台Path...
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Unity3d 网络编程(三)(Unity3d内建网络简单服务器的建立)

使用Unity3d的内建网络搭建一个简单的服务器,使用本机当主机,创建一个客户端连接到本机,...
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Unity3d 网络编程(二)(Unity3d内建网络各项参数介绍)

这里是所有Unity3d在网络中能用到相关的类及方法,纵观参数功能, Unity3d来写一个手游是不二的选择: RPC 可以传递的参数 int float string NetworkPlayer NetworkViewID Vector3 Quaternion...
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