Hashtable、HashMap、ConcurrentHashMap底层实现原理与线程安全问题

术语定义

术语英文解释
哈希算法hash algorithm是一种将任意内容的输入转换成相同长度输出的加密方式,其输出被称为哈希值。
哈希表hash table根据设定的哈希函数H(key)和处理冲突方法将一组关键字映象到一个有限的地址区间上,并以关键字在地址区间中的象作为记录在表中的存储位置,这种表称为哈希表或散列,所得存储位置称为哈希地址或散列地址。

线程不安全的HashMap

因为多线程环境下,使用HashMap进行put操作会引起死循环,导致CPU利用率接近100%,所以在并发情况下不能使用HashMap。

如以下代码:

final HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>(2);
Thread t = new Thread(new Runnable() {
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 10000; i++) {
			new Thread(new Runnable() {
				@Override
				public void run() {
					map.put(UUID.randomUUID().toString(), "");
				}
			}, "ftf" + i).start();
		}
	}
}, "ftf");
t.start();
t.join();

效率低下的HashTable容器

HashTable容器使用synchronized来保证线程安全,但在线程竞争激烈的情况下,HashTable的效率非常低下。因为当一个线程访问HashTable的同步方法时,其他线程访问HashTable的同步方法时,可能会进入阻塞或轮询状态。如线程1使用put进行添加元素,线程2不但不能使用put方法添加元素,并且也不能使用get方法来获取元素,所以竞争越激烈效率越低。


ConcurrentHashMap的锁分段技术

HashTable容器在竞争激烈的并发环境下表现出效率低下的原因,是因为所有访问HashTable的线程都必须竞争同一把锁,那假如容器里有多把锁,每一把锁用于锁住容器中的一部分数据,那么当多线程访问容器里不同数据段的数据时,线程间就不会存在锁竞争,从而可以有效的提高并发访问效率,这就是ConcurrentHashMap所使用的锁分段技术,首先将数据分成一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据时,其他段的数据也能被其他线程访问。


ConcurrentHashMap的结构

我们通过ConcurrentHashMap的类图来分析ConcurrentHashMap的结构。

ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap是由Segment数组结构和HashEntry数组结构组成。Segment是一种可重入锁ReentrantLock,在ConcurrentHashMap里扮演锁的角色,HashEntry则用于存储键值对数据。一个ConcurrentHashMap里包含一个Segment数组,Segment的结构和HashMap类似,是一种数组和链表结构,一个Segment里包含一个HashEntry数组,每个HashEntry是一个链表结构的元素,每个Segment守护着一个HashEntry数组里的元素,当对HashEntry数组的数据进行修改时,必须首先获得它对应的Segment锁。



ConcurrentHashMap的初始化

ConcurrentHashMap初始化方法是通过initialCapacity,loadFactor,concurrencyLevel几个参数来初始化segments数组,段偏移量segmentShift,段掩码segmentMask和每个segment里的HashEntry数组。

初始化segments数组。让我们来看一下初始化segmentShift、segmentMask和segments数组的源代码。

if(concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS)
	concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS;
// Find power-of-two sizes best matching arguments
int sshift = 0;
int ssize = 1;
while(ssize < concurrencyLevel) {
	++shift;
	ssize <<= 1;
}
segmentShift = 32 - sshift;
segmentMask = ssize - 1;
this.segments = Segment.newArray(ssize);

由上面的代码可知segments数组的长度ssize通过concurrencyLevel计算得出。为了能通过按位与的哈希算法来定位segments数组的索引,必须保证segments数组的长度是2的N次方(power-of two size),所以必须计算出一个大于或等于concurrencyLevel的最小的2的N次方值作为segments数组的长度。假如concurrencyLevel等于14,,15或16,ssize都会等于16,即容器里锁的个数也是16.注意concurrencyLevel的最大大小是65535,意味着segments数组的长度最大为65536,对应的二进制是16位。

初始化segmentShift和segmentMask。这两个全局变量在定位segment时的哈希算法里需要使用,sshift等于ssize从1向左移位的次数,在默认情况下concurrencyLevel等于16,1需要向左移动4次,所以sshift等于4。segmentShift用于定位参与hash运算的位数,segmentShift等于32间sshift,所以等于28,这里之所以用32是因为ConcurrentHashMap里的hash()方法输出的最大数是32位的,后面的测试中我们可以看到这点。segmentMask是哈希运算的掩码,等于ssize减1,即15,掩码的二进制各个位的值都是1。因为ssize的最大长度是65536,所以segmentShift最大值是16,segmentMask最大值是65535,对应的二进制是16位,每个位都是1。

初始化每个segment。输入参数initialCapacity是ConcurrentHashMap的初始化容量,loadFactor是每个segment的负载因子,在构造方法中需要通过这两个参数来初始化数组中的每个segment。

if(initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
	initialCapacity = MAXUMUM_CAPACITY;
int c = initialCapacity / ssize;
if(c * ssize < initialCapacity)
	++c;
int cap = 1;
while(cap < c)
	cap <<= 1;
for(int i = 0; i < this.segments.length; ++i)
	this.segments[i] = new Segment<K, V>(cap, loadFactor);

上面代码中的变量cap就是segment里HashEntry数组的长度,它等于initialCapacity除以ssize的倍数c,如果c大于1,就会取大于等于c的2的N次方值,所以cap不是1,就是2的N次方。segment的容量threshold=(int)cap * loadFactor,默认情况下initialCapacity等于16。loadFactor等于0.75,通过运算cap等于1,threshold等于零。

定位Segment

既然ConcurrentHashMap使用分段锁Segment来保护不同段的数据,那么在插入和获取元素的时候,必须先通过哈希算法定位到Segment。可以看到ConcurrentHashMap会首先使用Wang/Jenkins hash的变种算法对元素的hashCode进行一次哈希。

private static int hash(int h) {
	h += (h << 15) ^ 0xffffcd7d; h ^= (h >>> 10);
	h += (h << 3); h ^= (h >>> 6);
	h += (h << 2) + (h << 14); return h ^ (h >>> 16);
}

再哈希,其目的是为了减少哈希冲突,使元素能够均匀的分布在不同的Segment上,从而提高容器的存取效率。假如哈希的质量差到极点,那么所有的元素都在一个Segment中,不仅存取元素缓慢,分段锁也会失去意义。我做了一个测试,不通过再哈希而直接执行哈希计算。

System.out.println(Integer.parseInt("0001111", 2) & 15);
System.out.println(Integer.parseInt("0011111", 2) & 15);
System.out.println(Integer.parseInt("0111111", 2) & 15);
System.out.println(Integer.parseInt("1111111", 2) & 15);

计算后输出的哈希值全是15,通过这个例子可以发现如果不进行再哈希,哈希冲突会非常严重,因为只要低位一样,无论高位是什么数,其哈希值总是一样。我们再把上面的二进制数据进行再哈希后结果如下,为了方便阅读,不足32位的高位补了0,每个四位用竖线分隔。

0100|0111|0110|0111|1101|1010|0100|1110
1111|0111|0100|0011|0000|0001|1011|1000
0111|0111|0110|1001|0100|0110|0011|1110
1000|0011|0000|0000|1100|1000|0001|1010

可以发现每一位的数据都散列开了,通过这种再哈希能让数字的每一位都能参加到哈希运算当中,从而减少哈希冲突。ConcurrentHashMap通过以下哈希算法定位到segment。

默认情况下segmentShift为28,segmentMask为15,再哈希后的数最大是32位二进制数据,向右无符号移动28位,意思是让高4位参与到hash运算中,(hash >>> segmentShift) & segmentMask的运算结果分别是4,15,7和8,可以看到hash值没有再发生冲突。

final Segment<K, V> segmentFor(int hash) {
	return segments[(hash >>> segmentShift) & segmentMask];
}

ConcurrentHashMap的get操作

Segment的get操作实现非常简单和高效。先经过一次再哈希,然后使用这个哈希值通过哈希运算定位到segment,再通过哈希算法定位到元素,代码如下:

public V get(Object key) {
	int hash = hash(key.hashCode());
	return segmentFor(hash).get(key, hash);
}

get操作的高效之处在于整个get过程不需要加锁,除非读到的值是空的才会加锁重读,我们知道HashTable容器的get方法是需要加锁的,那么ConcurrentHashMap的get操作是如何做到不加锁的呢?原因是它的get方法里将要使用的共享变量都定义成volatile,如用于统计当前Segment大小的count字段和用于存储值的HashEntry的value。定义成volatile的变量,能够在线程之间保持可见性,能够被多线程同时读,并且保证不会读到过期的值,但是只能被单线程写(有一种情况可以被多线程写,就是写入的值不依赖于原值),在get操作里只需要读不需要写共享变量count和value,所以可以不用加锁。之所以不会读到过期的值,是根据Java内存模型的happen before原则,对volatile字段的写入操作先于读操作,即使两个线程同时修改或获取volatile变量,get操作也能拿到最新的值,这是用volatile替换锁的经典应用场景。

transient volatile int count;
volatile V value;

在定位元素的代码里我们发现定位HashEntry和定位Segment的哈希算法虽然一样,都与数组的长度减去一相与,但是相与的值不一样,定位Segment使用的元素的hashcode通过再哈希后得到的值的高位,而定位HashEntry直接使用的是再哈希后的值。其目的是避免两次哈希后的值一样,导致元素虽然在Segment中散列开,但是却没有在HashEntry里散列开。

(hash >>> segmentShift) & segmentMask; //定位Segment所使用的Hash算法
int index = hash & (tab.length - 1); //定位HashEntry所使用的Hash算法

ConcurrentHashMap的put操作

由于put方法需要对共享变量进行写入操作,所以为了线程安全,在操作共享变量时必须得加锁。put方法首先定位到Segment,然后在Segment里进行插入操作。插入操作需要经历两个步骤,第一步判断是否需要对Segment里的HashEntry数组进行扩容,第二步定位添加元素的位置然后放在HashEntry数组里。

是否需要扩容。在插入元素前会先判断Segment里的HashEntry数组是否超过容量的阈值(threshold),如果超过阈值,数组进行扩容。值的一提的是,Segment的扩容判断比HashMap更恰当,因为HashMap是在插入元素后判断元素是否已经达到容量的阈值,如果到达了就进行扩容,但是有可能扩容之后没有新元素插入,这时HashMap就进行了一次无效的扩容。

如何扩容。扩容的时候首先会创建一个两倍于原容量的数组,然后将原数组里的元素进行再hash后插入新的数组里。为了高效ConcurrentHashMap不会对整个容器进行扩容,而只对某个segment进行扩容。


ConcurrentHashMap的size操作

如果我们需要统计整个ConcurrentHashMap里元素的大小,就必须统计所有Segment里元素的大小后求和。Segment里的全局变量count是一个volatile变量,那么在多线程场景下,我们是不是直接把所有Segment的count相加就可以得到整个ConcurrentHashMap大小了呢?不是的,虽然相加时可以获得每个Segment的count的最新值,但是拿到之后可能累加前使用的count发生了变化,那么统计结果就不准了。所以最安全的做法是在统计size的时候把所有Segment的put,remove和clean方法全部锁住,但是这种做法显然很低效。

因为在累加count操作过程中,之前累加过的count发生变化的几率非常小,所以ConcurrentHashMap的做法是先尝试2次通过不锁住Segment的方式来统计各个Segment大小,如果统计的过程中,容器的count发生了变化,则再采用加锁的方式来统计所有Segment的大小。

那么ConcurrentHashMap是如何判断在统计的时候容器是否发生了变化呢?使用modCount变量,在put,remove和clean方法里操作元素前都会将变量modCount进行加1,那么在统计size前后比较modCount是否发生变化,从而得知容器的大小是否发生变化。

### 回答1: 哈希表(Hash Table)是一种数据结构,用于存储键值对(key-value pairs)。它通过使用哈希函数(hash function)将键映射到表中的一个位置来计算每个键的位置,从而可以快速查询和存储数据。 HashMapJava中的一个常用的实现了哈希表的类,用于存储键值对。它允许将 null 作为键和值,但是只能有一个 null 键。 ConcurrentHashMapJava中的另一个实现了哈希表的类,它在 HashMap 的基础上添加了并发支持,即可以在多线程环境下使用。它使用了分段锁来提高并发性,能够有效地支持高并发访问。 因此,HashMap 是一个单线程的哈希表实现,而 ConcurrentHashMap 是一个支持多线程访问的哈希表实现。 ### 回答2: HashTableHashMapConcurrentHashMap都是常用的哈希表数据结构,它们基于键值对存储数据,并且可以高效地进行插入、查找和删除操作。但它们在原理、数据结构和线程安全性方面存在一些区别HashTable是最早出现的哈希表实现,它使用了线性探测法解决哈希冲突问题。具体来说,数据被散列到底层数组中的某个位置,如果此位置已有元素存在,就按顺序向后查找空槽。当插入、查找和删除操作的数量达到一定程度时,HashTable需要进行扩容,扩容时需要重新计算元素的位置,会导致性能下降。另外,HashTable线程安全的,通过使用synchronized关键字来确保并发访问的正确性。 HashMapHashTable相似,但它不是线程安全的。HashMap通过将键值对映射到底层数组的某个位置,并使用链表或红黑树来解决哈希冲突。在Java 8之后,当链表长度超过一定阈值时,链表会转换为红黑树,以提高查找效率。扩容时,HashMap会创建一个更大的底层数组,将原来的元素重新放入到新的位置上。由于没有同步开销,HashMap在单线程环境下性能更好。 ConcurrentHashMap是对HashMap的改进,它在保持高并发性能的同时,提供了线程安全的操作。ConcurrentHashMap使用了一种叫做分段锁(Segment)的技术,在底层数组上维护多个Segment,每个Segment拥有自己的锁。这样,多个线程可以同时对不同的Segment进行操作,大大提高了并发性能。同时,ConcurrentHashMap对于插入和查找操作提供了更好的并发性能,因为只有对所在Segment的操作才需要加锁,不同线程可以同时对不同Segment进行操作。 总结一下,HashTable是最早的哈希表实现线程安全但性能较差;HashMap是线程不安全但性能较好的哈希表实现ConcurrentHashMap在提供高并发性能的同时,确保线程安全,通过分段锁的方式有效地减少锁竞争,是适合并发环境下的哈希表实现。 ### 回答3: HashTableHashMapConcurrentHashMap都是Java中用来存储键值对的数据结构。 HashTable是一个传统的哈希表实现,它使用了一个数组来存储数据,每个数组位置被称作一个桶(bucket)。当插入一个键值对时,它会根据键的哈希值计算出在数组中的索引位置,并将该键值对存储在对应的桶中。如果发生哈希冲突(多个键的哈希值相同),则使用链表将多个键值对连接起来存储在同一个桶中。使用HashTable时,需要保证键不为null。HashTable线程安全的,但是由于使用了锁来保证线程安全,导致性能较差。 HashMapHashTable的一种改进版本,它的原理和数据结构与HashTable相似,但是在实现上更加高效。与HashTable不同的是,HashMap允许键和值都为null,并且不是线程安全的。HashMap使用了链表和红黑树的组合来解决哈希冲突,当链表长度达到一定程度时会转化为红黑树,以提高查询效率。 ConcurrentHashMapHashMap线程安全版本,它采用了一种分段锁的机制来实现线程安全。它将整个哈希表分为多个段(Segment),每个段都是一个独立的哈希表,拥有自己的锁。当对某个段进行操作时,只需要锁住该段,而其他段仍然可以并发操作。这样可以提高并发性能。ConcurrentHashMap通过使用分段锁和一些特殊的技巧来保证线程安全,并提供了比HashTable和同步的HashMap更好的性能。 总结: - HashTableHashMap都是哈希表的实现HashTable线程安全的,但性能较差;HashMap不是线程安全的,但性能较好。 - ConcurrentHashMap线程安全HashMap,采用分段锁的机制实现高效的并发性能。
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