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LUA的堆栈设置?未完。。。以后再写

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lua学习笔记之详解lua堆栈

原文连接:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8440707     1. Lua的堆栈和全局表 我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大...
  • yhhwatl
  • yhhwatl
  • 2013-07-11 19:22
  • 6960

Lua初学者(四)--Lua调用原理展示(lua的堆栈)

本文较详细的描述了 宿主语言(这里拿C++实例) 调用 Lua 时过程中的 栈的使用情况,最后附图 动态 展示整个过程。希望对大家提供帮助。
  • zhuzhuyule
  • zhuzhuyule
  • 2014-11-13 20:18
  • 4599

写lua时需要注意的地方

条件语句判断时,只有false和nil会导致判断为假,其他的任何值都为真。  Lua 的字符串与编码无关; 它不关心字符串中具体内容。 标准 Lua 使用 64 位整数和双精度(64 位)浮点数, 但...
  • liwenxin_at
  • liwenxin_at
  • 2015-09-20 21:21
  • 1206

随笔-NOIP完结后的回首(未完,想补再写)

回首往事
  • Izumi_Hanako
  • Izumi_Hanako
  • 2017-11-17 22:54
  • 123

一个LocalActivityManager的demo之后的简单修改 [未完,有时间再写吧]

从同事手上拿到一个类似qq界面的android 的demo 自己弄了下, 大致如下图:          通过 滑动 和 点击 都可以跳转对应的activity。 看了下,是用的 Loc...
  • q2390183798
  • q2390183798
  • 2013-01-30 16:37
  • 1033

cocos2dx 3.3 魂斗罗初步尝试 游戏层(暂停段时间,以后再写)。。。

//重点且复杂。。。 //设计的是单点触控,败笔啊 //移植到安卓下按键会有点问题,windows下正常 //目前只实现了地图部分地面,主角的动作,碰撞检测 //8方向还未实现,敌人也只做了一种,子弹...
  • fztfztfzt
  • fztfztfzt
  • 2014-10-27 11:42
  • 1117

<Programming_in_Lua> 笔记(未完)

学习Tips: http://blog.codingnow.com/cloud/LuaTips Lua提供的机制是C所不擅长的,比如:高级语言、动态结构、简洁、易于测试和 调试等。正因为如此,Lu...
  • butterflydog
  • butterflydog
  • 2012-05-19 14:58
  • 393

再写博文,回顾在Windows7上安装TensorFlow-GPU的一路坑

离完成上一篇文章有近1年了。2016年发生了太多的事情,从而没能坚持哪怕是每月一篇这样的频率。终于在2017年的1月份抽出几天搞出了一些东西。一路坑洼,赶紧记录下来。 2016年初就开始看深度学习的东...
  • infovisthinker
  • infovisthinker
  • 2017-01-24 13:53
  • 9640

先再写一个 两块板之间的数据传输

ZigBee 快速组网 传输 数据 串口打印
  • CSDNhejingzhou
  • CSDNhejingzhou
  • 2015-10-27 20:21
  • 366

继上次总结了点html标签,现在再写一些

孤独的小崽子 2017-02-09 00:24 首先感谢两位大哥提出的我总结的标签的错误或者不实用的地方,小弟在此表示衷心的感谢。 两个地方:1、h5之后编程更加简单,语义化要求用stro...
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  • u011277123
  • 2017-03-07 15:11
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