在mmp中定义宏

原创 2007年09月25日 16:08:00
原来 可以在mmp文件里定义宏
例如:
MACRO USE_SKIN

函数式宏定义与普通函数

函数式宏定义与普通函数   在C及C++语言中允许用一个标识符来表示一个字符串,称为宏,该字符串可以是常数、表达式、格式串等。在编译预处理时,对程序中所有出现的“宏名”,都用宏定义中的字...
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  • 1152

C++ 宏定义与常量

前言:突然想起很久之前上课时被问及C++ 宏定义与常量的区别,仔细了想了想,并没有答起(尴尬),这次就简单总结一下C++宏常量与常量的区别吧。 1. 宏定义 宏定义是C语言提供的三种预处理中的一种...
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  • 2016年01月29日 13:10
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宏定义中#和##符号的使用和宏定义展开问题

有一道经典的C语言问题,关于宏定义中#和##符号的使用和宏定义展开问题   程序如下: #include #define f(a,b) a##b #define g(a)  #a #...
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  • 2016年01月06日 23:02
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[cpp]C++中的宏定义

1.不带参数的宏定义:        宏定义又称为宏代换、宏替换,简称“宏”。   格式:   #define 标识符 字符串   其中的标识符就是所谓的符号常量,也称为“宏名...
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宏定义和枚举类型的区别

摘要:在C语言的编程中,我们常常需要定义一些常量,此时是采用宏定义还是采用枚举类型呢?它们有哪些区别?本文主要探讨这个问题。 一、作用域对比 1.1宏定义的默认作用...
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项目后期Lua接入笔记04--宏定义处理HelloWorld

Lua和我们Unity游戏用的C#脚本语言有些不同,并不是编译型语言,虽然lua语言在真正执行以前,也会进行编译,这就意味着脚本里面并不支持c#里的宏定义形式,比如我们常用的平台判定UNITY_AND...
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关于宏定义的一些使用方法和注意点总结

我在写代码的时候喜欢使用宏,不仅使代码看起来整洁,而且用好了还能极大的减轻编码的工作量,但是如果 使用不当的话,出了问题查找起来就就非常的难了,下面的总结大部分是从网上看到的,也有一些是我自己在工作中...
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  • 2017年08月05日 22:51
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宏定义#define的用法

#define是C语言中提供的宏定义命令,其主要目的是为程序员在编程时提供一定的方便,并能在一定程度上提高程序的运行效率,但在学习时往往不能理解该命令的本质,总是在此处产生一些困惑,在编程时误用该命令...
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Unity预处理与宏定义

大家好!我是小唐,今天给大家分享一下unity预处理与宏定义。 如果在编辑模式下执行,打印结果如图: 也可以自己定义宏定义。 加入自定义的宏定义之后记住在PlayerSetting中的Sc...
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常用的宏定义

//设备屏幕尺寸 #define kScreen_Width      [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #define kScreen_Height...
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  • 2015年07月31日 10:41
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