三维的翻硬币游戏,就是传说的Nim积。
知道这个并且有模板,万事不愁。。
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<set>
#include<queue>
#include<map>
using namespace std;
#define FOR(i,a,b) for(int (i)=(a);(i)<=(b);(i)++)
#define DOR(i,a,b) for(int (i)=(a);(i)>=(b);(i)--)
#define CLR(a) memset((a),0,sizeof((a)))
#define pb push_back
#define mp make_pair
#define ins insert
#define F first
#define S second
#define bug puts("Oh Here!");
#define nMax 10010
#define oo 0x7fffffff
#define eps 1e-8
#define LL long long
#define Vec vector<int>
#define Pai pair<int,int>
int Snim[17][17];
void Nim_Init(){
int vis[400];
for(int i=0;i<17;i++) Snim[0][i]=Snim[i][0]=0;
for(int i=1;i<17;i++) Snim[1][i]=Snim[i][1]=i;
for(int x=2;x<17;x++){
for(int y=x;y<17;y++){
CLR(vis);
for(int a=0;a<x;a++){
for(int b=0;b<y;b++){
vis[Snim[a][y]^Snim[x][b]^Snim[a][b]]=1;
}
}
for(int i=0;i<400;i++) if(!vis[i]) {Snim[x][y]=Snim[y][x]=i;break;}
}
}
}
template<class T>
T Nim_Multi_Power(T x,T y){
if(x<=16) return Snim[x][y];
T M=1,l=1;
while(1){
M=1<<l;
if(x>=M && x<(1<<(l<<1)))break;
l<<=1;
}
T p,s,t;
p=x/M;
s=y/M,t=y%M;
T d1 = Nim_Multi_Power(p,s);
T d2 = Nim_Multi_Power(p,t);
return M*(d1^d2)^Nim_Multi_Power(M/2,d1);
}
template<class T>
T Nim_Multi(T x,T y){
if(x<y) return Nim_Multi(y,x);
if(x<=16) return Snim[x][y];
T M=1,l=1;
while(1){
M=1<<l;
if(x>=M && x<(1<<(l<<1)) )break;
l<<=1;
}
T p,q,s,t;
p=x/M,q=x%M;
s=y/M,t=y%M;
T c1=Nim_Multi(p,s);
T c2=Nim_Multi(p,t)^Nim_Multi(q,s);
T c3=Nim_Multi(q,t);
return ((c1^c2)*M)^c3^Nim_Multi_Power(M/2,c1);
}
int main(){
#ifndef ONLINE_JUDGE
freopen("input.txt","r",stdin);
#endif
Nim_Init();
int n;
while(~scanf("%d",&n)){
LL sg = 0;
int x,y,z;
for(int i=0;i<n;i++){
scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
sg ^= Nim_Multi(Nim_Multi((LL)x,(LL)y),(LL)z);
}
printf("%s\n",!sg?"Yes":"No");
}
return 0;
}