80棵EVERMOTION低面树植物最终整理版x开封

原创 2015年07月07日 15:08:38

这套由EVERMOTION出品的80棵植物集,原文件为3D MAX文件,来源于网络。因为他经典、实用,同时SketchUp在植物模型这块有所欠缺,现由活力网重新整理转换成SketchUp模型文件分享给广大网友,仅供交流学习使用。

    这套模型早在去年就分享了,但由于当时较为仓促,丢失了几棵模型,同时没有整理成组件,版本不统一,不方便调用,现在重新整理分享,以保证80棵原有植物的完整性,同时全部整理成SketchUp 8.0版组件,模型将更干净更简洁

    同时附上如何使用组件窗口去加载植物组件。

    百度云下载地址:链接: http://pan.baidu.com/s/1nt029ip 密码: kr42

     原文视频说明http://www.uzing.net/?mod=blog_show&id=74

相关文章推荐

使用Cocos2D-x引擎在Mac下开发运行在iOS设备上的《植物大战僵尸》第一篇

今天,让我们一起来看一下关于使用Cocos2D-x引擎开发运行在iOS设备上的《植物大战僵尸》简易版本,我所做的就设计了两关,开始动画、菜单界面、游戏界面、游戏成功失败界面,菜单界面上有开始游戏按钮、...

cocos2d-x 植物大战僵尸(3)随机太阳因子及利用C++多态实现金币递增

大家早上好,我就接着,昨天的写了; 玩过植物大战僵尸的朋友都应该知道太阳光照射产生金币的过程,我把它叫做太阳因子,我就这样命名了,怎么滴! 好吧,太阳因子会在地图上方随机位置产生;我设计它并要求它完成...

使用Quick-Cocos2d-x开发植物大战僵尸02-地图编辑

我们首先要编辑一下游戏对战场景中的地图,使用瓦片地图编辑工具Tiled,这个工具相信大家都很熟悉了,如何使用该工具的教程也很多,这里我就不说怎么使用,不知道怎么使用的小伙伴自行百度学习哈 打开Tile...

Cocos2d-x简单游戏<植物大战僵尸>代码实现|第七部分:僵尸类<后续会提供源码下载链接>

这个植物大战僵尸的小游戏Demo 虽然下,但是基本包括了:   1.植物的选取、僵尸的攻击、发射子弹;   2.太阳的生成、碰撞检测等功能;      第一部分:Coco...

Cocos2d-x简单游戏<植物大战僵尸>代码实现|第九部分:游戏场景GameScene.cpp<后续会提供源码下载链接>

#include "GameScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" #include "Plants.h" #include "BaseData.h" ...

使用Quick-Cocos2d-x开发植物大战僵尸03-游戏加载页面

呵呵,之前说好的要用lua写一个植物大战僵尸的Demo,只是写了个开头,然后就没有后面了,现在没什么事,就觉得写了个开头算怎么回事啊喂,所以又无耻的开始写了,还请各位多多原谅。好了,废话不多说,开始吧...

cocos2d-x 植物大战僵尸(二)

结着上次的写吧; 要实现的效果是阳光因子(姑且这么叫吧);阳光因子每隔一段时间在随机游戏窗口的上方随机产生;散落到屏幕的随机位置后,通过一个回调函数收回;收回的瞬间把玩家的金币 加 $25;(就这么...

cocos2d-x 植物大战僵尸(一:)

cocos2d-x这个游戏框架,我是在9月上旬接触的,开始没人指点,在入门上走了好多的弯路。。大概花了一个月时间才上手。所以我不想很多初学者想我一样学的那么吃力。。故而写点实战的例子拿出来跟大家分享。...

cocos2d-x 植物大战僵尸(三) bool型值对游戏流程的控制

当植物枪产生以后要进入一个冷却时间;在这段时间内不允许产生新的植物枪;这需要一个bool型值来控制; 声明一个bool型变量   bool _control;//这个变量用来控制倒计时过程中,禁止产生...

cocos2d-x植物大战僵尸(1) (地图的加载)

//我在这里写文章是想和大家分享经验的,只是我个人感觉,前面我写的都是部分打码,即便是大家看了,也可能会觉得我写的太乱,无章可循;我当时开始写的时候,没考虑太多的结构和层次;以至于代码看上去很冗余;我...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:80棵EVERMOTION低面树植物最终整理版x开封
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)