创建模式:Builder模式

  • 前言

    —假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分要富于变化。

    —如果使用最直观的设计方法,每一个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正……

  • 动机

    —在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定!

    —如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来了隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?

  • 意图

    将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

                                                                                         ——《设计模式》GoF

   

   

  • 代码

 

  • Builder模式的几个要点

       —Builder模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。

      —变化点在哪里,封装哪里——Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。

      —AbstractFactory模式解决“系列对象”的需求变化,Builder模式解决“对象部分”的需求变化。

     Buider模式通常和Composite模式组合使用。

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