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    • HTML5 游戏的 loading 速度优化

      据说以前的页游的 loading 时间一旦超过 5 秒, 就会流失大量用户, 现在的微信 H5 游戏既然也是页游, 既然也想很好的利用网页游戏不用安装, 即点即玩的好处, 对 loading 的要求应...

      原创
      2016-09-13 10:15:03
      9891
      3
    • [译]儿时梦想成真: Spine背后的故事

      [译]儿时梦想成真: Spine背后的故事 Spine的作者最近(2013-08-13)在自己的博客上写了一些关于Spine背后的故事, 我感觉很有意思, 在这里跟大家分享一下, 因为精力有限, 也不...

      翻译
      2013-08-23 01:41:43
      20900
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    • Cocos2d-x 的内存管理

      既然选择了C++作为游戏开发的语言, 手动的管理内存是难以避免的, 而Cocos2d-x的仿Objctive-C的内存管理方式, 事实上让问题变得更加复杂(仅仅是移植更加方便了), 因为你需要很好的掌...

      原创
      2013-07-12 02:34:36
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    • Spine的使用(With Cocos2d-x)

      Spine是一个2D的骨骼动画编辑器, 因为其良好的UI设计及完整的功能, 在kickstarter上发布以后立即收到追捧, 作为一个几乎只有游戏开发者才会使用的小众工具, 募集了远超目标5倍的资金,...

      原创
      2013-06-11 22:11:58
      51660
      20
    • 好程序员的标准

      序 解决问题的能力 知识积累 自学能力 品味 了解正确的做事方法 沟通的能力 对工作负责, 对代码有追求 怎么提高自己解决问题的能力? 最后, 一个小广告 序 无数的人问过类似的问题...

      原创
      2013-05-09 10:15:50
      14773
      6
    • 用Rakefile管理工程

      用Rakefile管理工程 42 人阅读   发表回复 游戏项目的资源管理问题 makefile的利弊 Rakefile使用 优点 使用说明 实例 总结 参考 游戏项目的资源管理...

      原创
      2013-04-27 22:50:20
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      1
    • Mac及Android环境下的JNI学习

      Mac及Android环境下的JNI学习 4 人阅读   发表回复 简介 从Java中调用C/C++库 Hello World 带参数的函数 Android...

      原创
      2013-04-27 22:47:49
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    • 发布一个开源项目 — Autohome增强插件(for chrome)

      汽车之家的网站没有一个收藏功能, 感觉有些不可理解, 前段时间正好学了javascript, 兴趣正浓, 于是摸索着怎么弄chrome插件, 为汽车之家写了个chrome的增强插件, 并且开源很久了,...

      原创
      2013-03-19 00:32:17
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    • 卖水理论漫谈

      最近看晓说, 其中一期提到了卖水理论, 觉得很有意思, 查了下资料, 然后想了想现在的互联网, 就此随便写一点东西吧. 什么是卖水理论 19世纪中叶, 17岁的小农夫亚默尔抱着发财的心...

      原创
      2013-03-10 22:20:37
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    • 一种语言, 适合任何时候使用 — Haxe特性杂谈

      这个世界有很多的语言, 不同的语言适合不同的情境, Ruby因为很适合开发领域语言(DSL), 所以被大卫选择用于开发Rails, JavaScript因为常用异步模型和方便的回调处理, 被Ryan ...

      原创
      2013-01-28 10:43:41
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