Linux下定义windows常用数据类型

最近将一个windows程序移植到linux上,发现两个操作系统对很多数据类型的命名方式区别很大,比如windows下对于无符号数据类型一般用U+x的方式,像UINT、UCHAR、ULONG,而linux上就要中规中矩,都是unsigned +x;另外,还有一些数据类型是windows有,而的linux没有的,像DWORD、HANDLE、LPSTR等等。于是我写了一个windows数据类型在Linux下进行转换的头文件,贴在这里。其中一部分参考了《从Windows向Linux的C和C++代码移植》这篇文章

 

 

#define INVALID_HANDLE_VALUE   -1
#define _MAX_PATH       260 /* max. length of full pathname */

#define HANDLE            int
#define MAX_PATH        260
#define TRUE                true 
#define FALSE               false
#define __stdcall
#define __declspec(x)  
#define __cdecl 
#define max(a,b)           (((a) > (b)) ? (a) : (b))
#define min(a,b)            (((a) < (b)) ? (a) : (b))

typedef int                        BOOL;
typedef unsigned char       BYTE;
typedef float                     FLOAT;
typedef FLOAT                  *PFLOAT;
typedef char                      CHAR;
typedef unsigned char       UCHAR;
typedef unsigned char       *PUCHAR;
typedef short                    SHORT;
typedef unsigned short      USHORT;
typedef unsigned short      *PUSHORT;
typedef long                      LONG;
typedef unsigned short      WORD;
typedef unsigned long       DWORD;
typedef long long              LONGLONG;
typedef unsigned long long  ULONGLONG;
typedef ULONGLONG           *PULONGLONG;
typedef unsigned long       ULONG;
typedef int                 INT;
typedef unsigned int        UINT;
typedef unsigned int        *PUINT;
typedef void                VOID;

typedef char               *LPSTR;
typedef const char         *LPCSTR;
typedef wchar_t            WCHAR;
typedef WCHAR              *LPWSTR;
typedef const WCHAR        *LPCWSTR;
typedef DWORD              *LPDWORD;
typedef unsigned long      UINT_PTR;
typedef UINT_PTR           SIZE_T;
typedef LONGLONG           USN;
typedef BYTE               BOOLEAN;
typedef void                *PVOID;

typedef struct _FILETIME {
        DWORD dwLowDateTime;
        DWORD dwHighDateTime;
     }    FILETIME;

typedef union _ULARGE_INTEGER {
  struct {
    DWORD LowPart;
    DWORD HighPart;
  };
  struct {
    DWORD LowPart;
    DWORD HighPart;
  } u;
  ULONGLONG QuadPart;
} ULARGE_INTEGER,
 *PULARGE_INTEGER;

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### 回答1: SQLite是一种轻量级的关系型数据库管理系统,具有以下特点: 1. 跨平台性强:SQLite可以在多种操作系统平台上使用,包括WindowsLinux、MacOS等。 2. 小巧灵活:SQLite的可执行文件大小仅有几百KB,且可以直接嵌入其他应用程序中使用,不需要单独安装。 3. 支持多种数据类型:SQLite支持常用数据类型,包括数值型、字符串型、日期型等。 4. 可以使用SQL语言:SQLite可以使用SQL语言进行数据库的建立、查询、修改、删除等操作。 5. 支持事务:SQLite支持事务,可以保证数据的完整性和一致性。 SQLite支持的数据类型包括: 1. NULL:空值,表示没有任何值。 2. INTEGER:整数,可以是有符号或无符号的整数。 3. REAL:浮点数,表示带小数点的数字。 4. TEXT:文本,表示字符串。 5. BLOB:二进制数据块,用于存储二进制数据。 ### 回答2: SQLite是一种轻量级的嵌入式数据库引擎,具有以下特点: 1. 嵌入式:SQLite以库的形式嵌入到应用程序中,无需独立运行,节省资源和空间。 2. 无服务器:SQLite不需要独立的服务器进程,可以直接通过文件访问数据库,简化了部署和配置。 3. 多平台支持:SQLite可在多种操作系统和编程语言下使用,包括WindowsLinux、iOS、Android等。 4. 高效性:SQLite的性能非常高,具有快速的数据访问和查询速度,适用于对速度要求较高的应用。 5. 零配置:SQLite无需进行复杂的配置,只需创建数据库文件并定义数据结构即可进行数据存储和操作。 6. 支持事务:SQLite支持事务操作,确保数据的一致性和完整性,并提供ACID(原子性、一致性、隔离性和持久性)属性。 7. 轻量级:SQLite的核心库非常小巧,仅几百KB大小,适合嵌入到资源有限的设备或应用中。 8. 具有丰富的功能:SQLite支持复杂的SQL查询、触发器、视图、存储过程等,满足各种数据操作需求。 SQLite支持多种数据类型,包括常见的文本、整数、浮点数、日期时间等。具体的数据类型如下: 1. NULL:空值。 2. INTEGER:整数类型,共有1、2、3、4、6、8字节大小,可以存储有符号或无符号整数。 3. REAL:浮点数类型,用于存储浮点数值。 4. TEXT:文本类型,用于存储字符串和字符数据。 5. BLOB:二进制大对象类型,用于存储二进制数据,如图片、音频、视频等。 6. NUMERIC:数字类型,可以存储任意精度的数字值。 通过以上的特点和支持的数据类型,SQLite成为了一种灵活、高效、方便应用程序开发和嵌入式设备使用的数据库引擎。 ### 回答3: SQLite是一种轻量级的关系型数据库管理系统,其主要特点如下: 1. 简单易用:SQLite是一个独立的嵌入式数据库,无需单独的服务器进程,可以直接访问数据库文件。它的使用和管理都非常简单,只需要一个库文件和操作API就能够应用在各种平台上。 2. 小巧高效:SQLite的核心库非常小巧,只有几百KB,非常适合嵌入到应用程序中。同时,SQLite具有高性能的特点,能够处理大规模的数据集和复杂的查询操作。 3. 高度可靠:SQLite采用了事务机制,保证数据的完整性和一致性。同时,SQLite还具有多版本并发控制(MVCC)机制,能够支持多用户并发访问数据库。 4. 跨平台支持:SQLite可以在多个操作系统上运行,包括WindowsLinux、Unix和Mac OS等。同时,SQLite还支持多种编程语言,如C/C++、Python、Java等。 SQLite支持多种数据类型,包括: 1. NULL:空值类型,表示没有值。 2. INTEGER:整数类型,可以存储整数值。 3. REAL:浮点数类型,可以存储浮点数值。 4. TEXT:文本类型,可以存储字符串值。 5. BLOB:二进制类型,可以存储二进制数据,如图片、音频等文件。 此外,SQLite还支持日期时间类型、布尔类型和其他一些特殊类型,比如枚举类型和JSON类型等。通过这些数据类型的组合,SQLite能够存储和处理各种类型的数据。

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