Java并发(二):线程协作 生产者/消费者、线程中断、线程让步、线程睡眠、线程合并

线程协作-生产者/消费者

上一篇讲述了线程的互斥(同步),但是在很多情况下,仅仅同步是不够的,还需要线程与线程协作(通信),生产者/消费者问题是一个经典的线程同步以及通信的案例。该问题描述了两个共享固定大小缓冲区的线程,即所谓的“生产者”和“消费者”在实际运行时会发生的问题。生产者的主要作用是生成一定量的数据放到缓冲区中,然后重复此过程。与此同时,消费者也在缓冲区消耗这些数据。该问题的关键就是要保证生产者不会在缓冲区满时加入数据,消费者也不会在缓冲区中空时消耗数据。要解决该问题,就必须让生产者在缓冲区满时休眠(要么干脆就放弃数据),等到下次消费者消耗缓冲区中的数据的时候,生产者才能被唤醒,开始往缓冲区添加数据。同样,也可以让消费者在缓冲区空时进入休眠,等到生产者往缓冲区添加数据之后,再唤醒消费者,通常采用线程间通信的方法解决该问题。如果解决方法不够完善,则容易出现死锁的情况。出现死锁时,两个线程都会陷入休眠,等待对方唤醒自己。该问题也能被推广到多个生产者和消费者的情形。本文讲述了JDK5之前传统线程的通信方式,更高级的通信方式可参见后续文章。

假设有这样一种情况,有一个盘子,盘子里只能放一个鸡蛋,A线程专门往盘子里放鸡蛋,如果盘子里有鸡蛋,则一直等到盘子里没鸡蛋,B线程专门从盘子里取鸡蛋,如果盘子里没鸡蛋,则一直等到盘子里有鸡蛋。这里盘子是一个互斥区,每次放鸡蛋是互斥的,每次取鸡蛋也是互斥的,A线程放鸡蛋,如果这时B线程要取鸡蛋,由于A没有释放锁,B线程处于等待状态,进入阻塞队列,放鸡蛋之后,要通知B线程取鸡蛋,B线程进入就绪队列,反过来,B线程取鸡蛋,如果A线程要放鸡蛋,由于B线程没有释放锁,A线程处于等待状态,进入阻塞队列,取鸡蛋之后,要通知A线程放鸡蛋,A线程进入就绪队列。我们希望当盘子里有鸡蛋时,A线程阻塞,B线程就绪,盘子里没鸡蛋时,A线程就绪,B线程阻塞,代码如下:

import java.util.ArrayList;  
import java.util.List;  
/** 定义一个盘子类,可以放鸡蛋和取鸡蛋 */  
public class Plate {  
    /** 装鸡蛋的盘子 */  
    List<Object> eggs = new ArrayList<Object>();  
    /** 取鸡蛋 */  
    public synchronized Object getEgg() {  
        while (eggs.size() == 0) {  
            try {  
                wait();  
            } catch (InterruptedException e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
        }  
        Object egg = eggs.get(0);  
        eggs.clear();// 清空盘子  
        notify();// 唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列  
        System.out.println("拿到鸡蛋");  
        return egg;  
    }  
    /** 放鸡蛋 */  
    public synchronized void putEgg(Object egg) {  
        while (eggs.size() > 0) {  
            try {  
                wait();  
            } catch (InterruptedException e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
        }  
        eggs.add(egg);// 往盘子里放鸡蛋  
        notify();// 唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列  
        System.out.println("放入鸡蛋");  
    }  
    static class AddThread implements Runnable  {  
        private Plate plate;  
        private Object egg = new Object();  
        public AddThread(Plate plate) {  
            this.plate = plate;  
        }  
        public void run() {  
            plate.putEgg(egg);  
        }  
    }  
    static class GetThread implements Runnable  {  
        private Plate plate;  
        public GetThread(Plate plate) {  
            this.plate = plate;  
        }  
        public void run() {  
            plate.getEgg();  
        }  
    }  
    public static void main(String args[]) {  
        Plate plate = new Plate();  
        for(int i = 0; i < 10; i++) {  
            new Thread(new AddThread(plate)).start();  
            new Thread(new GetThread(plate)).start();  
        }  
    }  
}  

输出结果:

放入鸡蛋  
拿到鸡蛋  
放入鸡蛋  
拿到鸡蛋  
放入鸡蛋  
拿到鸡蛋  
放入鸡蛋  
拿到鸡蛋  
放入鸡蛋  
拿到鸡蛋  
放入鸡蛋  
拿到鸡蛋  
放入鸡蛋  
拿到鸡蛋  
放入鸡蛋  
拿到鸡蛋  
放入鸡蛋  
拿到鸡蛋  
放入鸡蛋  
拿到鸡蛋  

程序开始,A线程判断盘子是否为空,放入一个鸡蛋,并且唤醒在阻塞队列的一个线程,阻塞队列为空;假设CPU又调度了一个A线程,盘子非空,执行等待,这个A线程进入阻塞队列;然后一个B线程执行,盘子非空,取走鸡蛋,并唤醒阻塞队列的A线程,A线程进入就绪队列,此时就绪队列就一个A线程,马上执行,放入鸡蛋;如果再来A线程重复第一步,在来B线程重复第二步,整个过程就是生产者(A线程)生产鸡蛋,消费者(B线程)消费鸡蛋。

前段时间看了张孝祥老师线程的视频,讲述了一个其学员的面试题,也是线程通信的,在此也分享一下。

题目:子线程循环10次,主线程循环100次,如此循环100次,好像是空中网的笔试题。

public class ThreadTest2 {  
    public static void main(String[] args) {  
        final Business business = new Business();  
        new Thread(new Runnable() {  
            @Override  
            public void run() {  
                threadExecute(business, "sub");  
            }  
        }).start();  
        threadExecute(business, "main");  
    }     
    public static void threadExecute(Business business, String threadType) {  
        for(int i = 0; i < 100; i++) {  
            try {  
                if("main".equals(threadType)) {  
                    business.main(i);  
                } else {  
                    business.sub(i);  
                }  
            } catch (InterruptedException e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
        }  
    }  
}  
class Business {  
    private boolean bool = true;  
    public synchronized void main(int loop) throws InterruptedException {  
        while(bool) {  
            this.wait();  
        }  
        for(int i = 0; i < 100; i++) {  
            System.out.println("main thread seq of " + i + ", loop of " + loop);  
        }  
        bool = true;  
        this.notify();  
    }     
    public synchronized void sub(int loop) throws InterruptedException {  
        while(!bool) {  
            this.wait();  
        }  
        for(int i = 0; i < 10; i++) {  
            System.out.println("sub thread seq of " + i + ", loop of " + loop);  
        }  
        bool = false;  
        this.notify();  
    }  
}  

大家注意到没有,在调用wait方法时,都是用while判断条件的,而不是if,在wait方法说明中,也推荐使用while,因为在某些特定的情况下,线程有可能被假唤醒,使用while会循环检测更稳妥。wait和notify方法必须工作于synchronized内部,且这两个方法只能由锁对象来调用。


线程中断、让步、睡眠、合并

理解了线程同步和线程通信之后,再来看本文的知识点就会简单的多了,本文是做为传统线程知识点的一个补充。有人会问:JDK5之后有了更完善的处理多线程问题的类(并发包),我们还需要去了解传统线程吗?答:需要。在实际开发中,无外乎两种情况,一个是开发新内容,另一个是维护原有程序。开发新内容可以使用新的技术手段,但是我们不能保证原有程序是用什么实现的,所以我们需要了解原有的。另外一点,了解传统线程的工作原理,使我们在使用并发包时更加得心应手。

线程中断:

线程中断涉及到三个方法,如下:

返回值方法名备注
voidinterrupt()中断线程。
static booleaninterrupted()测试当前线程是否已经中断。
booleanisInterrupted()测试线程是否已经中断。

interrupt()方法用于中断线程,通常的理解来看,只要某个线程启动后,调用了该方法,则该线程不能继续执行了,来看个小例子:

public class InterruptTest {  
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {  
        MyThread t = new MyThread("MyThread");  
        t.start();  
        Thread.sleep(100);// 睡眠100毫秒  
        t.interrupt();// 中断t线程  
    }  
}  
class MyThread extends Thread {  
    int i = 0;  
    public MyThread(String name) {  
        super(name);  
    }  
    public void run() {  
        while(true) {// 死循环,等待被中断  
            System.out.println(getName() + getId() + "执行了" + ++i + "次");  
        }  
    }  
}  

运行后,我们发现,线程t一直在执行,没有被中断,原来interrupt()是骗人的,汗!其实interrupt()方法并不是中断线程的执行,而是为调用该方法的线程对象打上一个标记,设置其中断状态为true,通过isInterrupted()方法可以得到这个线程状态,我们将上面的程序做一个小改动:

public class InterruptTest {  
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {  
        MyThread t = new MyThread("MyThread");  
        t.start();  
        Thread.sleep(100);// 睡眠100毫秒  
        t.interrupt();// 中断t线程  
    }  
}  
class MyThread extends Thread {  
    int i = 0;  
    public MyThread(String name) {  
        super(name);  
    }  
    public void run() {  
        while(!isInterrupted()) {// 当前线程没有被中断,则执行  
            System.out.println(getName() + getId() + "执行了" + ++i + "次");  
        }  
    }  
}  

这样的话,线程被顺利的中断执行了。很多人实现一个线程类时,都会再加一个flag标记,以便控制线程停止执行,其实完全没必要,通过线程自身的中断状态,就可以完美实现该功能。如果线程在调用 Object 类的 wait()、wait(long) 或 wait(long, int) 方法,或者该类的 join()、join(long)、join(long, int)、sleep(long) 或 sleep(long, int) 方法过程中受阻,则其中断状态将被清除,它还将收到一个 InterruptedException。 我们可以捕获该异常,并且做一些处理。另外,Thread.interrupted()方法是一个静态方法,它是判断当前线程的中断状态,需要注意的是,线程的中断状态会由该方法清除。换句话说,如果连续两次调用该方法,则第二次调用将返回 false(在第一次调用已清除了其中断状态之后,且第二次调用检验完中断状态前,当前线程再次中断的情况除外)。


线程让步

线程让步,其方法如下:

返回值方法名备注
static voidyield()暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程

线程让步用于正在执行的线程,在某些情况下让出CPU资源,让给其它线程执行,来看一个小例子:

public class YieldTest {  
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {  
        // 创建线程对象  
        YieldThread t1 = new YieldThread("t1");  
        YieldThread t2 = new YieldThread("t2");  
        // 启动线程  
        t1.start();  
        t2.start();  
        // 主线程休眠100毫秒  
        Thread.sleep(100);  
        // 终止线程  
        t1.interrupt();  
        t2.interrupt();  
    }  
}  
class YieldThread extends Thread {  
    int i = 0;  
    public YieldThread(String name) {  
        super(name);  
    }  
    public void run() {  
        while(!isInterrupted()) {  
            System.out.println(getName() + "执行了" + ++i + "次");  
            if(i % 10 == 0) {// 当i能对10整除时,则让步  
                Thread.yield();  
            }  
        }  
    }  
}  

输出结果略,从输出结果可以看到,当某个线程(t1或者t2)执行到10次、20次、30次等时,就会马上切换到另一个线程执行,接下来再交替执行,如此往复。注意,如果存在synchronized线程同步的话,线程让步不会释放锁(监视器对象)。


线程睡眠

线程睡眠涉及到两个方法,如下:

返回值方法名备注
static voidsleep(long millis)在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)。
static voidsleep(long millis, int nanos)在指定的毫秒数加指定的纳秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)。

线程睡眠的过程中,如果是在synchronized线程同步内,是持有锁(监视器对象)的,也就是说,线程是关门睡觉的,别的线程进不来,来看一个小例子:

public class SleepTest {  
    public static void main(String[] args) {  
        // 创建共享对象  
        Service service = new Service();  
        // 创建线程  
        SleepThread t1 = new SleepThread("t1", service);  
        SleepThread t2 = new SleepThread("t2", service);  
        // 启动线程  
        t1.start();  
        t2.start();  
    }  

}  
class SleepThread extends Thread {  
    private Service service;  
    public SleepThread(String name, Service service) {  
        super(name);  
        this.service = service;  
    }  
    public void run() {  
        service.calc();  
    }  
}  
class Service {  
    public synchronized void calc() {  
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "准备计算");  
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "感觉累了,开始睡觉");  
        try {  
            Thread.sleep(10000);// 睡10秒  
        } catch (InterruptedException e) {  
            return;  
        }  
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "睡醒了,开始计算");  
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "计算完成");  
    }  
}  

输出结果:

t1准备计算  
t1感觉累了,开始睡觉  
t1睡醒了,开始计算  
t1计算完成  
t2准备计算  
t2感觉累了,开始睡觉  
t2睡醒了,开始计算  
t2计算完成  

线程合并

线程合并涉及到三个方法,如下:

返回值方法名备注
voidjoin()等待该线程终止。
voidjoin(long millis)等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。
voidjoin(long millis, int nanos)等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒 + nanos 纳秒。

线程合并是优先执行调用该方法的线程,再执行当前线程,来看一个小例子:

public class JoinTest {  
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {  
        JoinThread t1 = new JoinThread("t1");  
        JoinThread t2 = new JoinThread("t2");  
        t1.start();  
        t2.start();  
        t1.join();  
        t2.join();  
        System.out.println("主线程开始执行!");  
    }  
}  
class JoinThread extends Thread {  
    public JoinThread(String name) {  
        super(name);  
    }  
    public void run() {  
        for(int i = 1; i <= 10; i++)  
            System.out.println(getName() + getId() + "执行了" + i + "次");  
    }  
}  

t1和t2都执行完才继续主线程的执行,所谓合并,就是等待其它线程执行完,再执行当前线程,执行起来的效果就好像把其它线程合并到当前线程执行一样。


线程优先级

线程最低优先级为1,最高优先级为10,看起来就有10个级别,但这10个级别能不能和CPU对应上,还未可知,Thread类中提供了优先级的三个常量,如下:
//所属类: java.lang.Thread

修饰域的关键字常量名表示值
public static final intMAX_PRIORITY10
public static final intMIN_PRIORITY1
public static final intNORM_PRIORITY5

我们创建线程对象后,如果不显示的设置优先级的话,默认为5。优先级可以看成一种特权,优先级高的,获取CPU调度的机会就大,优先级低的,获取CPU调度的机会就小,这个和我们现实生活很一样啊,优胜劣汰。线程优先级的示例就不写了,比较简单。


wait()和sleep()区别

区别太大了,但是在Java线程面试题中是很常见的问题,相信你阅读过本专栏后,能够轻松的解答,这里不再赘述。

本文来自:高爽|Coder,原文地址:http://blog.csdn.net/ghsau/article/details/17560467,转载请注明。

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