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原创 关于Gal引擎的剧情编辑器
第3个准备制作的工具了,前两个一个完成了文件打包处理,另外一个完成了对话场景的制作管理。 接下来就是第三个重点了,剧情设计器。简单来说,就是利用一个树形结构,来记录条件跳转。树的每个一级节点,保存一个场景调用;二级节点,保存一个条件,以及满足条件而跳转的一级节点的索引。大概的思路就应该是这样吧。 重点在于树的构建,节点的结构构建。条件的具体描述。还有,就是整个树的存储,在
2008-10-21 00:46:00 1243
空空如也
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