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翻译 OpenGL教程翻译 第二十四课 阴影贴图(二)
第二十四课 阴影贴图(二)原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/(源码请从原文主页下载)背景在前面一节中我们学习了 shadow mapping 的基本原理,并且介绍了如何将深度信息渲染到一张纹理上面并最终通过从深度缓存中进行采样而将其渲染到屏幕上面。在这一节中我们将会介绍如何使用这个功能来创建真正的阴影。 我们知道 shadow mapping 是一个二次渲染技术,在
2015-10-01 22:03:23 905
翻译 OpenGL教程翻译 第二十三课 阴影贴图(一)
第二十三课 阴影贴图(一)原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/(源码请从原文主页下载)背景阴影和光是紧密联系在一起的,因为如果你想要产生一个阴影就必须要光。有许多的技术可以生成阴影,在接下来的两个章节中我们将学习其中的一种比较基础简单的技术-阴影贴图。当光栅化的时候,你会问这个像素是否位于阴影中?让我们换个问法,从光源到像素的路径是否中间经过其他物体?如果是,这个像素可
2015-10-01 22:01:33 1218
空空如也
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