hugo.elias专题 之 粒子系统

原创 2001年05月13日 17:08:00

内容不断增加中,请到这里,或者这个景象站点来看吧....

这是目前翻译的几篇:

译文:粒子系统简介 原文:Particle Systems
译文:碰撞检测和粒子的交互作用 原文:Collision Detection and Particle Interaction
译文:在重力下坠落 原文:Falling under Gravity
 

Game Programming with DirectX -- 11[粒子系统的实际应用]

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Directx11基于GPU_GeometryShader的粒子系统

粒子系统作为在游戏中一个挺常见的技术,用在各种爆炸,下雨,火焰等特效中。我们利用GPU中的GeomtryShader来实现一个粒子系统。以下雨特效为例。     介绍粒子系统具体实现前先介绍下Geo...
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指针知识梳理2-指针与一维数组

指针与数组的关系。
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移动平台粒子系统的实现原理

粒子系统在游戏中的应用可以说是非常常见。几乎每个游戏都会用到粒子系统。粒子系统可用来表现游戏中的各种效果,比如打斗的刀光剑影,飞船的尾气火焰等等。 其实一个简单粒子构成是由面片组成,在游戏渲染中多数粒...
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Unity粒子系统详解

接下来的图片就是Unity2017.1.0f3 编辑器中的粒子系统模块。 了解粒子系统,必须先了解每一个属性都代表了什么,之后才能根据这些原理来调整出自己满意的效果。 主面板ParticleS...
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Unity3D 5 官方教程:粒子系统

粒子系统
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unity3D菜鸟成长笔记 之 旧版粒子系统研究 测试实验(一)

旧版粒子系统监视面板信息一览:
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OpenGL粒子系统

1.粒子在内存的布局(坐标、颜色、向量、创建时间) float[] particels position.x ...
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30.OpenGL--粒子系统

理论基础  1,粒子系统的基本思想是用许多形状简单且赋予生命的微小粒子作为基本元素来表示物体(一般由点或很小的多边形通过纹理贴图表示),侧重于物体的总体形态和特征的动态变化。把物体定义为许多不规则,...
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基于Direct3D实现简单的粒子系统

      这是一个基于D3D的基本的粒子系统,能够实现一些基本的效果,如:雨、雪、烟花等。代码很少,只有一个头文件和一个CPP文件,便于研究粒子系统的原理。EpParticleSystem.h:#i...
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  • 2009年09月12日 07:41
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