iPhone软件开发之多线程初步

最近做的软件,需要进行图像提交到服务器上的操作。

 

author: vhly[FR]

 

实现的模式是,点击一个按钮,然后将数据结构中的图像,标题,等信息,提交到服务器。

 

最初的做法是,在点击事件响应中 IBAction中,进行图像的提交,使用网络功能,进行同步上传。

 

结果发现,当点击按钮之后,按钮状态一直是 按下的状态,只有网络提交完成之后,按钮才能够正常,其他元素

 

才能够正常响应。

 

上面是典型的单线程处理,采用的顺序执行的方式,那么能否使用多线程的方式。

 

后来发现,

 

NSThread 方法

 

+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument

 

就可以创建一个线程,通过指定线程执行的方法,就可以实现上传功能与主线程分离

 

这样就不会出现死锁的情况了。这个方法会创建一个自动释放的,线程,并且执行。

 

创建线程的方式就要进行等待了,等待线程执行完之后,才可以再次创建线程。

 

 

另外,由于上传内容,还需要一个进度,这个进度要展示出来,想了很多办法,比如用多线程方式,

用通知方式,还有直接在线程中修改内容,都不起作用。

 

主要是,需要在上传线程中,修改UI界面中的内容,后来在网上搜索,

 

终于找到了,如何在线程中,修改界面的方法。

 

NSObject

 

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait

 

使用这个方法,就可以调用 aSelector 使得  aSelector中的操作,去影响UI内容。经过测试,确实是成功了

 

感觉这个就像,在子线程中,使用Java的对象通知一样。

 


 

 

 

 

 

 

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