设计模式之prototype

转载 2012年03月28日 08:06:39

声明:此文章从http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7393528转载



定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。

类型:创建类模式

类图:

原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两个条件:

  • 实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。在java虚拟机中,只有实现了这个接口的类才可以被拷贝,否则在运行时会抛出CloneNotSupportedException异常。
  • 重写Object类中的clone方法。Java中,所有类的父类都是Object类,Object类中有一个clone方法,作用是返回对象的一个拷贝,但是其作用域protected类型的,一般的类无法调用,因此,Prototype类需要将clone方法的作用域修改为public类型。

        原型模式是一种比较简单的模式,也非常容易理解,实现一个接口,重写一个方法即完成了原型模式。在实际应用中,原型模式很少单独出现。经常与其他模式混用,他的原型类Prototype也常用抽象类来替代。

实现代码:

class Prototype implements Cloneable {
	public Prototype clone(){
		Prototype prototype = null;
		try{
			prototype = (Prototype)super.clone();
		}catch(CloneNotSupportedException e){
			e.printStackTrace();
		}
		return prototype; 
	}
}

class ConcretePrototype extends Prototype{
	public void show(){
		System.out.println("原型模式实现类");
	}
}

public class Client {
	public static void main(String[] args){
		ConcretePrototype cp = new ConcretePrototype();
		for(int i=0; i< 10; i++){
			ConcretePrototype clonecp = (ConcretePrototype)cp.clone();
			clonecp.show();
		}
	}
}

原型模式的优点及适用场景

       使用原型模式创建对象比直接new一个对象在性能上要好的多,因为Object类的clone方法是一个本地方法,它直接操作内存中的二进制流,特别是复制大对象时,性能的差别非常明显。

       使用原型模式的另一个好处是简化对象的创建,使得创建对象就像我们在编辑文档时的复制粘贴一样简单。

       因为以上优点,所以在需要重复地创建相似对象时可以考虑使用原型模式。比如需要在一个循环体内创建对象,假如对象创建过程比较复杂或者循环次数很多的话,使用原型模式不但可以简化创建过程,而且可以使系统的整体性能提高很多。

原型模式的注意事项

  • 使用原型模式复制对象不会调用类的构造方法。因为对象的复制是通过调用Object类的clone方法来完成的,它直接在内存中复制数据,因此不会调用到类的构造方法。不但构造方法中的代码不会执行,甚至连访问权限都对原型模式无效。还记得单例模式吗?单例模式中,只要将构造方法的访问权限设置为private型,就可以实现单例。但是clone方法直接无视构造方法的权限,所以,单例模式与原型模式是冲突的,在使用时要特别注意。
  • 深拷贝与浅拷贝。Object类的clone方法只会拷贝对象中的基本的数据类型,对于数组、容器对象、引用对象等都不会拷贝,这就是浅拷贝。如果要实现深拷贝,必须将原型模式中的数组、容器对象、引用对象等另行拷贝。例如:
public class Prototype implements Cloneable {
	private ArrayList list = new ArrayList();
	public Prototype clone(){
		Prototype prototype = null;
		try{
			prototype = (Prototype)super.clone();
			prototype.list = (ArrayList) this.list.clone();
		}catch(CloneNotSupportedException e){
			e.printStackTrace();
		}
		return prototype; 
	}
}

由于ArrayList不是基本类型,所以成员变量list,不会被拷贝,需要我们自己实现深拷贝,幸运的是java提供的大部分的容器类都实现了Cloneable接口。所以实现深拷贝并不是特别困难。

PS:深拷贝与浅拷贝问题中,会发生深拷贝的有java中的8中基本类型以及他们的封装类型,另外还有String类型。其余的都是浅拷贝。



设计模式(创建型)之原型模式(Prototype Pattern)

要理解原型原型模式必须先理解Java里的浅复制和深复制。有的地方,复制也叫做克隆。Java提供这两种克隆方式。 因为Java中的提供clone()方法来实现对象的克隆,所以Prototype模式实现一...
  • yanbober
  • yanbober
  • 2015年04月29日 11:28
  • 3038

设计模式总结之Prototype Pattern(原型模式)

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
  • cooldragon
  • cooldragon
  • 2016年08月11日 00:43
  • 1449

我与C++设计模式(四)——prototype pattern

我故意将bia
  • guozhengdong
  • guozhengdong
  • 2014年10月01日 10:20
  • 497

读秦小波《设计模式之禅》 -- 工厂模式

设计模式是一种非常有用的编程技巧,它对于代码的重构有些非常重要的作用,对于软件开发人员来说,需要理解并尝试着使用这些设计的方法。      个人感觉《设计模式之禅》这本书中讲解的非常具体,每个模式都配...
  • DLUTBruceZhang
  • DLUTBruceZhang
  • 2014年12月25日 08:36
  • 2729

6大设计模式总结__设计模式之禅读书笔记

单一职责原则 2015年12月19日 星期六 15:35 1、Single Responsibility Principle 简称SRP  2、定义: 应该有且仅有一个原因引起类的变更。...
  • u013675234
  • u013675234
  • 2015年12月19日 19:57
  • 516

设计模式之——设计模式使用率排行榜

Java设计模式使用率爬行榜 使用频率 所属类型 模式名称 模式 简单定义 5 创建型 Singleton 单例模式 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的...
  • wind19
  • wind19
  • 2011年11月15日 14:29
  • 1173

大话西游之设计模式_起手篇

介绍了设计模式是什么。能干什么、及怎么运用? 通过西游记中故事的分析,将常用设计模式融合在故事的实现中,帮助大家理解&记住各种设计模式的概念及使用方法。 达到活学活用的情况~...
  • myhc2014
  • myhc2014
  • 2015年10月15日 10:52
  • 752

设计模式之禅学习笔记--策略模式

一、定义 定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换(实现相同的接口)。 二、通用类图 策略模式使用的就是面向对象的继承和多态机制,非常容易理解和掌握。 1:C...
  • xiang912
  • xiang912
  • 2015年05月14日 23:22
  • 616

设计模式之禅——命令模式

命令模式的定义命令模式是一个高内聚的模式,其定义为:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能.例子:项目经理执行任务满足客...
  • TyroneRenekton
  • TyroneRenekton
  • 2016年09月08日 08:56
  • 1159

大话西游之设计模式_从猴王出世看singleton

本文从悟空/猴王出世的神话故事作为入口,提炼了故事的主要,并用代码详细的实现了故事的概要; 详述了singleton的代码格式及使用场景,进而指导读者熟练的使用singleton进行设计...
  • myhc2014
  • myhc2014
  • 2015年10月16日 19:09
  • 524
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:设计模式之prototype
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)