Gradle、Ant和Maven的比较

内容详情

一、项目自动构建的步骤

·  编译源代码

·  运行单元测试或者集成测试

·  生成执行分析的报告

·  创建发布版本

·  部署到目标环境


二、Java的自动构建工具  

早期的Ant(Another Neat Tool),开始主要用来构建著名的Tomcat,产生的动机是由于作者James Duncan Davidson受不了Makfile的语法格式.

Maven的产生,也是由于厌倦了日复一日的手工构建工作,对各个项目风格迥异的构建系统感到麻烦.Maven的依赖管理以及项目构建规则重用性等特点,让Maven几乎成为Java构建工具的事实标准.

Gradle作为新的构建工具,基于Groovy语言的构建工具,既保持了Maven的优点,通过使用Groovy定义,克服了 Maven中使用XML繁冗以及不灵活等缺点。


三、依赖配置

Ant处理依赖

<patternset id="spring.context.packages">

<include name="org/springframework/context/**"/>

<include name="org/springframework/core/**"/>

<include name="org/springframework/beans/**"/>

</patternset>

 

Maven引入依赖

<dependency>

            <groupId>org.springframework</groupId>

            <artifactId>spring-core</artifactId>

<version>3.0.5.RELEASE</version>

        </dependency>

        <dependency>

            <groupId>org.springframework</groupId>

            <artifactId>spring-beans</artifactId>

<version>3.0.5.RELEASE</version>

        </dependency>

        <dependency>

            <groupId>org.springframework</groupId>

            <artifactId>spring-context</artifactId>

<version>3.0.5.RELEASE</version>

        </dependency>

        <dependency>

            <groupId>junit</groupId>

            <artifactId>junit</artifactId>

<version>4.9</version>

<scope>test</scope>

        </dependency>

 

Gradle脚本处理依赖

dependencies {

    compile('org.springframework:spring-core:3.0.5.RELEASE')

    compile('org.springframework:spring-beans:3.0.5.RELEASE')

    compile('org.springframework:spring-context:3.0.5.RELEASE')

    testCompile('junit:junit:4.9')

}


四、构建性能

Gradle比Maven性能高不了,甚至还低一些。 

不过是这两种构建工具都要明显慢于Ant。 

 

五、仓库

Maven有自己的单一仓库坐标格式。 

Gradle可以使用Ivy仓库和Maven仓库。

Ant全部要自己处理。

 

六、构建生命周期

Maven提供有限的构建生命周期访问。 插件可以连接到生命周期的特定阶段,而且只有在核心插件执行;不过也可以自己写插件完成特定生命周期操作,不过这个可不是一两天可以搞定的. 

Gradle很容易这方面NB,因为它可以轻松地访问任何生成的一部分,并允许用Groovy代码处理。

Ant也可以访问任何一部分构建,但是需要用n多个任务来实现而不是代码,所以还是不如Gradle强大。

 

七、综上所述

Gradle后来居上,不过使用Gradle必须熟悉Grovvy语法,而Maven只需要会xml,

故技术没有取代,而是共存.

 

你还在等什么,赶快试试吧。

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Unity是一款跨平台的游戏引擎,支持多种平台的游戏开发。在Android平台上,Unity使用Gradle来构建项目。Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化构建工具。下面是关于Unity Gradle的介绍和演示: 1. Gradle版本 Unity使用的Gradle版本可以在以下路径中找到:C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle。 2. Gradle构建 Unity使用Gradle来构建Android项目。在Unity中,你可以通过File->Build Settings->Android来打开Android Build Settings窗口。在这个窗口中,你可以选择Gradle作为构建系统。选择Gradle后,你可以在Player Settings中设置Gradle的版本和构建类型。 3. Gradle依赖 在module的gradle文件中,你可以添加依赖。例如,如果你想添加Google Play Services库,你可以在module的gradle文件中添加以下代码: ```gradle dependencies { implementation 'com.google.android.gms:play-services:11.8.0' } ``` 4. AndroidManifest替换变量 在module的gradle文件中,你可以使用AndroidManifest替换变量。例如,如果你想在AndroidManifest中使用应用程序的版本号,你可以在module的gradle文件中添加以下代码: ```gradle android { defaultConfig { manifestPlaceholders = [appVersionCode: versionCode, appVersionName: versionName] } } ``` 然后,在AndroidManifest.xml文件中,你可以使用以下代码来引用这些变量: ```xml android:versionCode="${appVersionCode}" android:versionName="${appVersionName}" ```

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