一.Objective-C 语法学习
Xcode: 开发环境,像Visual Studio
Objective-C:计算机开发语言,像C++,C#,JAVA
后缀名 含义
.c C language source file
.cc , .cpp C++ language source file
.h Header file
.m Objective-C file
.mm Objective-C++ source file
.pl Perl source file
.o (compiled)file
.xib ,nib 视图编辑文件
OOP术语:
继承:(is
复合:(has
超类(superclass):是你所继承的类。
父类(parentclass): 是超类的另一种表达方式。
子类(subclass):是实施继承的类。
孩子类(childclass):是子类的另一种表达方式。
重写(override):改变方法的实现时,需要重写继承方法。
多态:使用更具体种类的对象代替一般类型的能力成为多态性(polymorphism)
self:每个方法调用都获得了一个名为self的隐藏参数,它是一个指向接收消息的对象的指针。方法使用self参数查找它们要使用的实例变量。
super:向super发送消息时,实际上是在请求Objective-C向该类的超类发送消息。
前向引用 :@class default;
存取方法(setter,getter)
protocol-协议,就是使用了这个协议后就要按照这个协议来办事,协议要求实现的方法就一定要实现。
delegate-委托,顾名思义就是委托别人办事,就是当一件事情发生后,自己不处理,让别人来处理。 (周少对他家女佣说,如果XX回来了,打个电话给我,[女佣在这里就起委托作用])
nil: nil对象被设计来跟NULL空指针关联的。他们的区别就是nil是一个对象,而NULL只是一个值。而且我们对于nil调用方法,不会产生crash或者抛出异常。
BOOL:有两个值YES,NO ;
id :是一种泛型,用于表示任何种类的对象
#import:头文件引用,可以保证头文件只被包含一次
@interface:接口声明 与 @end 配套使用
@property:声明对象属性(包含copy, retain, readwrite, readonly等属性)
@end:接口声明结束标志
@implementation :方法实现
@synthesize:表示“创建该属性的访问器”
@selector()选择器
[]:方括号内第一项是对象,其余部分是你需要对象执行的操作(类似于方法调用)
%d:表示输出整数
%@:表示输出NSString类型
%s:表示输出字符串数组(char*)
+:前置加号(+)的方法为类方法,这类方法是可以直接用类名来调用
-:前置减号(-)的方法为实例方法,必须使用类的实例才可以调用
内存分配与释放:alloc,new,copy,retain,init,release,autorelease,drain
[pool drain],drain方法只是清空释放池,但不销毁pool.
内存管理黄金准则:
只有通过alloc, new和
而通过其他方法获得的对象,则默认为已经被设置为自动释放,所以不需要程序员做任何操作了。
对象初始化:[类名
与C一致的地方:
数据类型,表达式,各种运算符
循环:for, while, do while, break, continue
分支:if, else, switch
二.图例学习
最常用的数据类型:字符串NSString
Objective-C将字符串数据类型定义成为Class,支持可变长度的字符串,支持Unicode等等一些实用的方法。通过使用@标志符,可以方便的由字符串常量定义NSString对象。下面给出一些定义NSString的代码实例。
NSString *string1 = @"const string";
NSString *string2 = [NSString stringWithFormat:@"%d %d %s", 1, 2, "hello string"];
类(Class)
作为面向对象语言最基本也是最重要的数据类型,Objective-C当然不会不支持。Objective-C定义类的特点在于先在.h头文件里定义接口,然后在.m代码文件里实现。
关于.h头文件的具体的语法看下面的图更直接一点。
关于.m代码文件的具体语法也请参考下面的图。
大家注意一下initWithUserName()方法的返回值的数据类型为id,是不是感觉这个一般的语言有点区别。其实,这种数据类型类似于C++的指针。在Objective-C里面仍然叫做指针类型。Objective-C的对象的定义,可以支持强类型的实例,以及弱类型的实例的定义。简单的说,强类型就是定义该实例的时候必须指明类的名字,弱类型就是没有指明类的名字。下面给大家看看实际的代码就会明白,定义这两者的时候的区别。
MYHelloWorld *myHelloWorld1;
id
顺别提一下,弱类型能给实现设计模式(Design Patterns)的时候带来很大的方便。
方法(Methods)
方法Methods又可称为函数。在Objective-C里的类可以定义两种方法。一种是实例的方法,一种是类的方法。实例的方法局限于某个类的实例,也就是必须定义这个类的实例之后,才能被调用执行的方法。类的方法不需要创建实例,直接通过类的名称就可以被调用执行的方法。
定义一个方法需要:方法名(一个或者多个关键字),返回值类型,参数类型和参数名。下面这的图详细的说明了如何定义一个实例的方法,其中负号[-]表示该方法为实例的方法,该方法的名称加上各个关键字包括冒号即为[insertValue:atIndex:]。
Objective-C调用方法是通过发送消息给对应的实例对象。发送消息的方式其实是和一般的编程语言一样就是调用实例对象的方法,Objective-C独特的地方就是方法的调用是通过一个方法名+零个或多个标示符+零个或多个参数,然而一般的编程语言只需要一个方法名+零个或多个参数就可以了。Objective-C里面之所以把调用方法称为发送消息,大概是因为所有的消息发送之后都是动态传递给实例对象的。并且,如果一个子类定义了一个和父类相同方法名+标示符的方法之后,子类会先收到该消息,然后选择性的是否继续将该消息传递给父类。
发送消息是通过一对方括号[]来实现的。在括号的里面,实例对象在左边,消息以及参数等的定义在右边。例如:
[anObject insertValue:anObj atIndex:1];
为了避免生成多余的临时变量,Objecttive-C容许直接使用消息的结果。如下例:
[[anObject getArray] insertValue:[anObject getValueToInsert] atIndex:0];
类的方法,类似于静态方法(Static Function),常用于作为工厂模式中用来生成新的实例。定义的时候和实例的方法有区别的地方就是开头的符号为加号[+]。调用的类的方法和调用(Static Function)基本相同,直接通过类名就可以,如下例:
NSMutableArray*
// 创建一个动态数组,并且制定最初的大小
myArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:19];
属性
属性是一个可以取代方法的方便符号。在类中声明定义属性时,并不创建新的实例,就是一个能够方便快捷的用来访问实际已经存在的变量的方法。也就是说,属性其实并没有真正的存储任何数据。
其实属性是可以让你在编写代码时减少影响效率的冗余代码。简单的说属性要比getter和setter方法快。
属性还可以定义一些访问该属性时的限制或者如何获取该属性,例如指定copy用来复制该属性,readonly用来指定该属性只读。
@property BOOL workFlag;
@property (copy) NSString* oString;
@property (readonly) UIView* oView;
调用某实例的属性有两种方法,一种是通过括号,和调用方法类似,另外一种是通过点符号[.]。第二方法比较方便,也符合大多数开发人员的习惯。
协议和委托(Protocols and Delegates)
Objective-C中的协议(Protocol)类似于常用的接口,协议(Protocols)中定义的方法,在类中实现。
@protocol MyFirstProtocol
@end
在iPhone OS中,协议(Protocol)通常用来实现委托对象(Delegate Object)。委托对象(Delegate Object)一般用来自己定义行为或者动作,也就是调用自己定义方法,但自己不实现该方法,委托其它的类来实现该方法。
UIApplication类就是一个典型的例子。UIApplication类中定义了一个应用程序应有的行为或者动作。而不是强制让你的UIApplication子类去接受当前应用程序的状态消息并做出相应处理。UIApplication类通过调用特殊的方法,来传递这些消息给它的委托对象。这个委托对象通过实现名为UIApplicationDelegate的协议(Protocol),之后就可以接受到当前应用程序的状态消息并做出相应处理。比如内存不够的错误,应用程序被中断等重要消息。
下面给出一段关于HelloWorld的实例代码:
//main.m
#import
int main(int argc, char *argv[])
{
}
三.iphone 框架学习
这是老版本的框架:
名 | 初始版本 | 前 | 描 |
AddressBook. framework | 2.0 | AB | 包含直接访问用户 联系人数据库的功能 |
AddressBookUI. framework | 2.0 | AB | 包含显示系统定义 联系人和编辑接口 |
AudioToolbox. ramework | 2.0 | AU, Audio | 包含音频流数据处 理和音频播放与录制接口 |
AudioUnit.framework | 2.0 | AU, Audio | 包含装载和使用音 频单元的接口 |
CFNetwork.framework | 2.0 | CF | 包含Wi-Fi和蜂窝基 站访问网络的接口 |
CoreAudio.framework | 2.0 | Audio | 提供Core Audio数据类型 |
CoreFoundation. framework | 2.0 | CF | 提供基础软件服务, 包括通用数据类型、 字符串应用、Collection 首选项的抽象 |
CoreLocation.framework | 2.0 | CL | 包含用户位置信息的接口 |
CoreGraphics.framework | 2.0 | CG | 包含Quartz 2D的接口 |
Foundation.framework | 2.0 | NS | 包含Cocoa基础层的类和方法 |
IOKit.framework | 2.0 | N/A | 包含设备接口 |
MediaPlayer.framework | 2.0 | MP | 包含播放全屏视频接口 |
OpenAL.framework | 2.0 | AL | 包含跨平台位置音频库 的OpenAL接口 |
OpenGLES.framework | 2.0 | EAGL, GL | 包含OpenGL ES接口, 它是跨平台的2D和 3D图形库的OpenGL 的嵌入式版本 |
QuartzCore.framework | 2.0 | CA | 包含Core Animation接口 |
Security.framework | 2.0 | CSSM, Sec | 包含管理证书,公钥/ 私钥对和信任策略的接口 |
System-Configuration. framework | 2.0 | SC | 包含设备网络配置的接口 |
UIKit.framework | 2.0 | UI | 包含iPhone应用的用 户界面的类和方法 |