Windows Socket五种I/O模型——代码全攻略(2)

 

接上篇

三.事件选择
Winsock提供了另一个有用的异步I/O模型。和WSAAsyncSelect模型类似的是,它也允许应用程序在一个或多个套接字上,接收以事件为基础的网络事件通知。对于表1总结的、由WSAAsyncSelect模型采用的网络事件来说,它们均可原封不动地移植到新模型。在用新模型开发的应用程序中,也能接收和处理所有那些事件。该模型最主要的差别在于网络事件会投递至一个事件对象句柄,而非投递至一个窗口例程。(节选自《Windows网络编程》第八章)
还是让我们先看代码然后进行分析:
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>

#define PORT     5150
#define MSGSIZE 1024

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

int       g_iTotalConn = 0;
SOCKET    g_CliSocketArr[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS];
WSAEVENT g_CliEventArr[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS];

DWORD WINAPI WorkerThread(LPVOID);
void Cleanup(int index);

int main()
{
   WSADATA      wsaData;
   SOCKET       sListen, sClient;
   SOCKADDR_IN local, client;
   DWORD        dwThreadId;
   int          iaddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN);

   // Initialize Windows Socket library
   WSAStartup(0x0202, &wsaData);

   // Create listening socket
   sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

   // Bind
   local.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(PORT);
   bind(sListen, (struct sockaddr *)&local, sizeof(SOCKADDR_IN));

   // Listen
   listen(sListen, 3);

   // Create worker thread
   CreateThread(NULL, 0, WorkerThread, NULL, 0, &dwThreadId);

   while (TRUE)
   {
     // Accept a connection
     sClient = accept(sListen, (struct sockaddr *)&client, &iaddrSize);
     printf("Accepted client:%s:%d/n", inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port));

     // Associate socket with network event
     g_CliSocketArr[g_iTotalConn] = sClient;
     g_CliEventArr[g_iTotalConn] = WSACreateEvent();
     WSAEventSelect(g_CliSocketArr[g_iTotalConn],
                    g_CliEventArr[g_iTotalConn],
                    FD_READ | FD_CLOSE);
     g_iTotalConn++;
   }
}

DWORD WINAPI WorkerThread(LPVOID lpParam)
{
   int               ret, index;
   WSANETWORKEVENTS NetworkEvents;
   char              szMessage[MSGSIZE];

   while (TRUE)
   {
     ret = WSAWaitForMultipleEvents(g_iTotalConn, g_CliEventArr, FALSE, 1000, FALSE);
     if (ret == WSA_WAIT_FAILED || ret == WSA_WAIT_TIMEOUT)
     {
       continue;
     }

     index = ret - WSA_WAIT_EVENT_0;
     WSAEnumNetworkEvents(g_CliSocketArr[index], g_CliEventArr[index], &NetworkEvents);

     if (NetworkEvents.lNetworkEvents & FD_READ)
     {
       // Receive message from client
       ret = recv(g_CliSocketArr[index], szMessage, MSGSIZE, 0);
       if (ret == 0 || (ret == SOCKET_ERROR && WSAGetLastError() == WSAECONNRESET))
       {
         Cleanup(index);
       }
       else
       {
         szMessage[ret] = '/0';
         send(g_CliSocketArr[index], szMessage, strlen(szMessage), 0);
       }
     }

     if (NetworkEvents.lNetworkEvents & FD_CLOSE)
   {
    Cleanup(index);
   }
   }
   return 0;
}

void Cleanup(int index)
{
   closesocket(g_CliSocketArr[index]);
WSACloseEvent(g_CliEventArr[index]);

if (index < g_iTotalConn - 1)
{
   g_CliSocketArr[index] = g_CliSocketArr[g_iTotalConn - 1];
   g_CliEventArr[index] = g_CliEventArr[g_iTotalConn - 1];
}

g_iTotalConn--;
}


事件选择模型也比较简单,实现起来也不是太复杂,它的基本思想是将每个套接字都和一个WSAEVENT对象对应起来,并且在关联的时候指定需要关注的哪些网络事件。一旦在某个套接字上发生了我们关注的事件(FD_READ和FD_CLOSE),与之相关联的WSAEVENT对象被Signaled。程序定义了两个全局数组,一个套接字数组,一个WSAEVENT对象数组,其大小都是MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(64),两个数组中的元素一一对应。
同样的,这里的程序没有考虑两个问题,一是不能无条件的调用accept,因为我们支持的并发连接数有限。解决方法是将套接字按MAXIMUM_WAIT_OBJECTS分组,每MAXIMUM_WAIT_OBJECTS个套接字一组,每一组分配一个工作者线程;或者采用WSAAccept代替accept,并回调自己定义的Condition Function。第二个问题是没有对连接数为0的情形做特殊处理,程序在连接数为0的时候CPU占用率为100%。

四.重叠I/O模型
Winsock2的发布使得Socket I/O有了和文件I/O统一的接口。我们可以通过使用Win32文件操纵函数ReadFile和WriteFile来进行Socket I/O。伴随而来的,用于普通文件I/O的重叠I/O模型和完成端口模型对Socket I/O也适用了。这些模型的优点是可以达到更佳的系统性能,但是实现较为复杂,里面涉及较多的C语言技巧。例如我们在完成端口模型中会经常用到所谓的“尾随数据”。

1.用事件通知方式实现的重叠I/O模型
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>

#define PORT     5150
#define MSGSIZE 1024

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

typedef struct
{
   WSAOVERLAPPED overlap;
   WSABUF         Buffer;
   char           szMessage[MSGSIZE];
   DWORD          NumberOfBytesRecvd;
   DWORD          Flags;
}PER_IO_OPERATION_DATA, *LPPER_IO_OPERATION_DATA;

int                      g_iTotalConn = 0;
SOCKET                   g_CliSocketArr[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS];
WSAEVENT                 g_CliEventArr[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS];
LPPER_IO_OPERATION_DATA g_pPerIODataArr[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS];

DWORD WINAPI WorkerThread(LPVOID);
void Cleanup(int);

int main()
{
   WSADATA      wsaData;
   SOCKET       sListen, sClient;
   SOCKADDR_IN local, client;
   DWORD        dwThreadId;
   int          iaddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN);

   // Initialize Windows Socket library
   WSAStartup(0x0202, &wsaData);

   // Create listening socket
   sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

   // Bind
   local.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(PORT);
   bind(sListen, (struct sockaddr *)&local, sizeof(SOCKADDR_IN));

   // Listen
   listen(sListen, 3);

   // Create worker thread
   CreateThread(NULL, 0, WorkerThread, NULL, 0, &dwThreadId);

   while (TRUE)
   {
     // Accept a connection
     sClient = accept(sListen, (struct sockaddr *)&client, &iaddrSize);
     printf("Accepted client:%s:%d/n", inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port));

     g_CliSocketArr[g_iTotalConn] = sClient;
    
     // Allocate a PER_IO_OPERATION_DATA structure
     g_pPerIODataArr[g_iTotalConn] = (LPPER_IO_OPERATION_DATA)HeapAlloc(
       GetProcessHeap(),
       HEAP_ZERO_MEMORY,
       sizeof(PER_IO_OPERATION_DATA));
     g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->Buffer.len = MSGSIZE;
     g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->Buffer.buf = g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->szMessage;
     g_CliEventArr[g_iTotalConn] = g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->overlap.hEvent = WSACreateEvent();

     // Launch an asynchronous operation
     WSARecv(
       g_CliSocketArr[g_iTotalConn],
       &g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->Buffer,
       1,
       &g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->NumberOfBytesRecvd,
       &g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->Flags,
       &g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->overlap,
       NULL);
    
     g_iTotalConn++;
   }
  
   closesocket(sListen);
   WSACleanup();
   return 0;
}

DWORD WINAPI WorkerThread(LPVOID lpParam)
{
   int    ret, index;
   DWORD cbTransferred;

   while (TRUE)
   {
     ret = WSAWaitForMultipleEvents(g_iTotalConn, g_CliEventArr, FALSE, 1000, FALSE);
     if (ret == WSA_WAIT_FAILED || ret == WSA_WAIT_TIMEOUT)
     {
       continue;
     }

     index = ret - WSA_WAIT_EVENT_0;
     WSAResetEvent(g_CliEventArr[index]);

     WSAGetOverlappedResult(
       g_CliSocketArr[index],
       &g_pPerIODataArr[index]->overlap,
       &cbTransferred,
       TRUE,
       &g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->Flags);

     if (cbTransferred == 0)
     {
       // The connection was closed by client
       Cleanup(index);
     }
     else
     {
       // g_pPerIODataArr[index]->szMessage contains the received data
       g_pPerIODataArr[index]->szMessage[cbTransferred] = '/0';
       send(g_CliSocketArr[index], g_pPerIODataArr[index]->szMessage,/
         cbTransferred, 0);

       // Launch another asynchronous operation
       WSARecv(
         g_CliSocketArr[index],
         &g_pPerIODataArr[index]->Buffer,
         1,
         &g_pPerIODataArr[index]->NumberOfBytesRecvd,
         &g_pPerIODataArr[index]->Flags,
         &g_pPerIODataArr[index]->overlap,
         NULL);
     }
   }

   return 0;
}

void Cleanup(int index)
{
   closesocket(g_CliSocketArr[index]);
   WSACloseEvent(g_CliEventArr[index]);
   HeapFree(GetProcessHeap(), 0, g_pPerIODataArr[index]);

   if (index < g_iTotalConn - 1)
   {
     g_CliSocketArr[index] = g_CliSocketArr[g_iTotalConn - 1];
     g_CliEventArr[index] = g_CliEventArr[g_iTotalConn - 1];
     g_pPerIODataArr[index] = g_pPerIODataArr[g_iTotalConn - 1];
   }

   g_pPerIODataArr[--g_iTotalConn] = NULL;
}


这个模型与上述其他模型不同的是它使用Winsock2提供的异步I/O函数WSARecv。在调用WSARecv时,指定一个WSAOVERLAPPED结构,这个调用不是阻塞的,也就是说,它会立刻返回。一旦有数据到达的时候,被指定的WSAOVERLAPPED结构中的hEvent被Signaled。由于下面这个语句
g_CliEventArr[g_iTotalConn] = g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->overlap.hEvent;
使得与该套接字相关联的WSAEVENT对象也被Signaled,所以WSAWaitForMultipleEvents的调用操作成功返回。我们现在应该做的就是用与调用WSARecv相同的WSAOVERLAPPED结构为参数调用WSAGetOverlappedResult,从而得到本次I/O传送的字节数等相关信息。在取得接收的数据后,把数据原封不动的发送到客户端,然后重新激活一个WSARecv异步操作。

2.用完成例程方式实现的重叠I/O模型
#include <WINSOCK2.H>
#include <stdio.h>

#define PORT     5150
#define MSGSIZE 1024

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

typedef struct
{
WSAOVERLAPPED overlap;
WSABUF         Buffer;
   char           szMessage[MSGSIZE];
DWORD          NumberOfBytesRecvd;
DWORD          Flags;
SOCKET         sClient;
}PER_IO_OPERATION_DATA, *LPPER_IO_OPERATION_DATA;

DWORD WINAPI WorkerThread(LPVOID);
void CALLBACK CompletionROUTINE(DWORD, DWORD, LPWSAOVERLAPPED, DWORD);

SOCKET g_sNewClientConnection;
BOOL    g_bNewConnectionArrived = FALSE;

int main()
{
   WSADATA      wsaData;
   SOCKET       sListen;
   SOCKADDR_IN local, client;
   DWORD        dwThreadId;
   int          iaddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN);

   // Initialize Windows Socket library
   WSAStartup(0x0202, &wsaData);

   // Create listening socket
   sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

   // Bind
   local.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(PORT);
   bind(sListen, (struct sockaddr *)&local, sizeof(SOCKADDR_IN));

   // Listen
   listen(sListen, 3);

   // Create worker thread
   CreateThread(NULL, 0, WorkerThread, NULL, 0, &dwThreadId);

   while (TRUE)
   {
     // Accept a connection
     g_sNewClientConnection = accept(sListen, (struct sockaddr *)&client, &iaddrSize);
     g_bNewConnectionArrived = TRUE;
     printf("Accepted client:%s:%d/n", inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port));
   }
}

DWORD WINAPI WorkerThread(LPVOID lpParam)
{
LPPER_IO_OPERATION_DATA lpPerIOData = NULL;

   while (TRUE)
   {
     if (g_bNewConnectionArrived)
     {
       // Launch an asynchronous operation for new arrived connection
       lpPerIOData = (LPPER_IO_OPERATION_DATA)HeapAlloc(
         GetProcessHeap(),
         HEAP_ZERO_MEMORY,
         sizeof(PER_IO_OPERATION_DATA));
       lpPerIOData->Buffer.len = MSGSIZE;
       lpPerIOData->Buffer.buf = lpPerIOData->szMessage;
       lpPerIOData->sClient = g_sNewClientConnection;
      
       WSARecv(lpPerIOData->sClient,
         &lpPerIOData->Buffer,
         1,
         &lpPerIOData->NumberOfBytesRecvd,
         &lpPerIOData->Flags,
         &lpPerIOData->overlap,
         CompletionROUTINE);      
      
       g_bNewConnectionArrived = FALSE;
     }

     SleepEx(1000, TRUE);
   }
   return 0;
}

void CALLBACK CompletionROUTINE(DWORD dwError,
                                 DWORD cbTransferred,
                                 LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,
                                 DWORD dwFlags)
{
   LPPER_IO_OPERATION_DATA lpPerIOData = (LPPER_IO_OPERATION_DATA)lpOverlapped;
  
   if (dwError != 0 || cbTransferred == 0)
{
     // Connection was closed by client
   closesocket(lpPerIOData->sClient);
   HeapFree(GetProcessHeap(), 0, lpPerIOData);
}
   else
   {
     lpPerIOData->szMessage[cbTransferred] = '/0';
     send(lpPerIOData->sClient, lpPerIOData->szMessage, cbTransferred, 0);
    
     // Launch another asynchronous operation
     memset(&lpPerIOData->overlap, 0, sizeof(WSAOVERLAPPED));
     lpPerIOData->Buffer.len = MSGSIZE;
     lpPerIOData->Buffer.buf = lpPerIOData->szMessage;    

     WSARecv(lpPerIOData->sClient,
       &lpPerIOData->Buffer,
       1,
       &lpPerIOData->NumberOfBytesRecvd,
       &lpPerIOData->Flags,
       &lpPerIOData->overlap,
       CompletionROUTINE);
   }
}

用完成例程来实现重叠I/O比用事件通知简单得多。在这个模型中,主线程只用不停的接受连接即可;辅助线程判断有没有新的客户端连接被建立,如果有,就为那个客户端套接字激活一个异步的WSARecv操作,然后调用SleepEx使线程处于一种可警告的等待状态,以使得I/O完成后CompletionROUTINE可以被内核调用。如果辅助线程不调用SleepEx,则内核在完成一次I/O操作后,无法调用完成例程(因为完成例程的运行应该和当初激活WSARecv异步操作的代码在同一个线程之内)。
完成例程内的实现代码比较简单,它取出接收到的数据,然后将数据原封不动的发送给客户端,最后重新激活另一个WSARecv异步操作。注意,在这里用到了“尾随数据”。我们在调用WSARecv的时候,参数lpOverlapped实际上指向一个比它大得多的结构PER_IO_OPERATION_DATA,这个结构除了WSAOVERLAPPED以外,还被我们附加了缓冲区的结构信息,另外还包括客户端套接字等重要的信息。这样,在完成例程中通过参数lpOverlapped拿到的不仅仅是WSAOVERLAPPED结构,还有后边尾随的包含客户端套接字和接收数据缓冲区等重要信息。这样的C语言技巧在我后面介绍完成端口的时候还会使用到。

五.完成端口模型
“完成端口”模型是迄今为止最为复杂的一种I/O模型。然而,假若一个应用程序同时需要管理为数众多的套接字,那么采用这种模型,往往可以达到最佳的系统性能!但不幸的是,该模型只适用于Windows NT和Windows 2000操作系统。因其设计的复杂性,只有在你的应用程序需要同时管理数百乃至上千个套接字的时候,而且希望随着系统内安装的CPU数量的增多,应用程序的性能也可以线性提升,才应考虑采用“完成端口”模型。要记住的一个基本准则是,假如要为Windows NT或Windows 2000开发高性能的服务器应用,同时希望为大量套接字I/O请求提供服务(Web服务器便是这方面的典型例子),那么I/O完成端口模型便是最佳选择!(节选自《Windows网络编程》第八章)
完成端口模型是我最喜爱的一种模型。虽然其实现比较复杂(其实我觉得它的实现比用事件通知实现的重叠I/O简单多了),但其效率是惊人的。我在T公司的时候曾经帮同事写过一个邮件服务器的性能测试程序,用的就是完成端口模型。结果表明,完成端口模型在多连接(成千上万)的情况下,仅仅依靠一两个辅助线程,就可以达到非常高的吞吐量。下面我还是从代码说起:
#include <WINSOCK2.H>
#include <stdio.h>

#define PORT     5150
#define MSGSIZE 1024

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

typedef enum
{
   RECV_POSTED
}OPERATION_TYPE;

typedef struct
{
WSAOVERLAPPED   overlap;
WSABUF          Buffer;
   char            szMessage[MSGSIZE];
DWORD           NumberOfBytesRecvd;
DWORD           Flags;
OPERATION_TYPE OperationType;
}PER_IO_OPERATION_DATA, *LPPER_IO_OPERATION_DATA;

DWORD WINAPI WorkerThread(LPVOID);

int main()
{
   WSADATA                  wsaData;
   SOCKET                   sListen, sClient;
   SOCKADDR_IN              local, client;
   DWORD                    i, dwThreadId;
   int                      iaddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN);
   HANDLE                   CompletionPort = INVALID_HANDLE_VALUE;
   SYSTEM_INFO              systeminfo;
   LPPER_IO_OPERATION_DATA lpPerIOData = NULL;

   // Initialize Windows Socket library
   WSAStartup(0x0202, &wsaData);

   // Create completion port
   CompletionPort = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0);

   // Create worker thread
   GetSystemInfo(&systeminfo);
   for (i = 0; i < systeminfo.dwNumberOfProcessors; i++)
   {
     CreateThread(NULL, 0, WorkerThread, CompletionPort, 0, &dwThreadId);
   }
  
   // Create listening socket
   sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

   // Bind
   local.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(PORT);
   bind(sListen, (struct sockaddr *)&local, sizeof(SOCKADDR_IN));

   // Listen
   listen(sListen, 3);

   while (TRUE)
   {
     // Accept a connection
     sClient = accept(sListen, (struct sockaddr *)&client, &iaddrSize);
     printf("Accepted client:%s:%d/n", inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port));

     // Associate the newly arrived client socket with completion port
     CreateIoCompletionPort((HANDLE)sClient, CompletionPort, (DWORD)sClient, 0);
    
     // Launch an asynchronous operation for new arrived connection
     lpPerIOData = (LPPER_IO_OPERATION_DATA)HeapAlloc(
       GetProcessHeap(),
       HEAP_ZERO_MEMORY,
       sizeof(PER_IO_OPERATION_DATA));
     lpPerIOData->Buffer.len = MSGSIZE;
     lpPerIOData->Buffer.buf = lpPerIOData->szMessage;
     lpPerIOData->OperationType = RECV_POSTED;
     WSARecv(sClient,
       &lpPerIOData->Buffer,
       1,
       &lpPerIOData->NumberOfBytesRecvd,
       &lpPerIOData->Flags,
       &lpPerIOData->overlap,
       NULL);
   }

   PostQueuedCompletionStatus(CompletionPort, 0xFFFFFFFF, 0, NULL);
CloseHandle(CompletionPort);
closesocket(sListen);
WSACleanup();
return 0;
}

DWORD WINAPI WorkerThread(LPVOID CompletionPortID)
{
   HANDLE                   CompletionPort=(HANDLE)CompletionPortID;
   DWORD                    dwBytesTransferred;
   SOCKET                   sClient;
   LPPER_IO_OPERATION_DATA lpPerIOData = NULL;

   while (TRUE)
   {
     GetQueuedCompletionStatus(
       CompletionPort,
       &dwBytesTransferred,
       &sClient,
       (LPOVERLAPPED *)&lpPerIOData,
       INFINITE);
     if (dwBytesTransferred == 0xFFFFFFFF)
     {
       return 0;
     }
    
     if (lpPerIOData->OperationType == RECV_POSTED)
     {
       if (dwBytesTransferred == 0)
       {
         // Connection was closed by client
         closesocket(sClient);
         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, lpPerIOData);        
       }
       else
       {
         lpPerIOData->szMessage[dwBytesTransferred] = '/0';
         send(sClient, lpPerIOData->szMessage, dwBytesTransferred, 0);
        
         // Launch another asynchronous operation for sClient
         memset(lpPerIOData, 0, sizeof(PER_IO_OPERATION_DATA));
         lpPerIOData->Buffer.len = MSGSIZE;
         lpPerIOData->Buffer.buf = lpPerIOData->szMessage;
         lpPerIOData->OperationType = RECV_POSTED;
         WSARecv(sClient,
           &lpPerIOData->Buffer,
           1,
           &lpPerIOData->NumberOfBytesRecvd,
           &lpPerIOData->Flags,
           &lpPerIOData->overlap,
           NULL);
       }
     }
   }
return 0;
}


首先,说说主线程:
1.创建完成端口对象
2.创建工作者线程(这里工作者线程的数量是按照CPU的个数来决定的,这样可以达到最佳性能)
3.创建监听套接字,绑定,监听,然后程序进入循环
4.在循环中,我做了以下几件事情:
(1).接受一个客户端连接
(2).将该客户端套接字与完成端口绑定到一起(还是调用CreateIoCompletionPort,但这次的作用不同),注意,按道理来讲,此时传递给CreateIoCompletionPort的第三个参数应该是一个完成键,一般来讲,程序都是传递一个单句柄数据结构的地址,该单句柄数据包含了和该客户端连接有关的信息,由于我们只关心套接字句柄,所以直接将套接字句柄作为完成键传递;
(3).触发一个WSARecv异步调用,这次又用到了“尾随数据”,使接收数据所用的缓冲区紧跟在WSAOVERLAPPED对象之后,此外,还有操作类型等重要信息。

在工作者线程的循环中,我们
1.调用GetQueuedCompletionStatus取得本次I/O的相关信息(例如套接字句柄、传送的字节数、单I/O数据结构的地址等等)
2.通过单I/O数据结构找到接收数据缓冲区,然后将数据原封不动的发送到客户端
3.再次触发一个WSARecv异步操作

六.五种I/O模型的比较
我会从以下几个方面来进行比较
*有无每线程64连接数限制
如果在选择模型中没有重新定义FD_SETSIZE宏,则每个fd_set默认可以装下64个SOCKET。同样的,受MAXIMUM_WAIT_OBJECTS宏的影响,事件选择、用事件通知实现的重叠I/O都有每线程最大64连接数限制。如果连接数成千上万,则必须对客户端套接字进行分组,这样,势必增加程序的复杂度。
相反,异步选择、用完成例程实现的重叠I/O和完成端口不受此限制。

*线程数
除了异步选择以外,其他模型至少需要2个线程。一个主线程和一个辅助线程。同样的,如果连接数大于64,则选择模型、事件选择和用事件通知实现的重叠I/O的线程数还要增加。

*实现的复杂度
我的个人看法是,在实现难度上,异步选择<选择<用完成例程实现的重叠I/O<事件选择<完成端口<用事件通知实现的重叠I/O

*性能
由于选择模型中每次都要重设读集,在select函数返回后还要针对所有套接字进行逐一测试,我的感觉是效率比较差;完成端口和用完成例程实现的重叠I/O基本上不涉及全局数据,效率应该是最高的,而且在多处理器情形下完成端口还要高一些;事件选择和用事件通知实现的重叠I/O在实现机制上都是采用WSAWaitForMultipleEvents,感觉效率差不多;至于异步选择,不好比较。所以我的结论是:选择<用事件通知实现的重叠I/O<事件选择<用完成例程实现的重叠I/O<完成端口

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