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原创 单表查询SQL

首先我们建一个名为Infor的表来作为示范,来进行一些基本的查询操作表中数据如下:查询表所有数据分别查询表中姓名列、城市列的数据合并列、指定列名、插入数据查指定条件数据查指定条件数据

2015-11-22 01:31:00 351

原创 C#游戏实例:拼图游戏

本游戏素材和大部分代码都来自于《C#Windows游戏设计》一书中,在这里我只说明和记录一些关键方法。这些对大家来说比较熟悉的游戏,做起来也并不是很麻烦。拼图游戏就是将一幅图片平均分成一些方块,然后随机将这些方块打乱。游戏运行效果如下图:本游戏的难点在于随机打乱图片,这也是该游戏的核心算法,下面阐述一下如何实现:首先举个例子,我们定义并初始化一个数组:

2015-11-21 19:54:08 2734

原创 【经典】113道C语言题目(二)

1.求Fibonacci数列前40个数,每行输出5个,将40个Fibonacci数输出。#include long f(int);void main(){ int n,i=0; for (n=1;n<41;n++) { printf ("%ld\t",f(n)); i++; if (i%5==0) printf("\n"); }}long f(int m){

2015-11-16 22:51:26 1045

原创 【经典】113道C语言题目(一)

1.输入两个正整数,m和n,求其最大公约数和最小公倍数。#includevoid main(){ int hcf(int,int); /*函数声明*/ int lcd(int,int,int); /*函数声明*/ int u,v,h,l; printf("Please input two numbers:\n"); scanf("%d,%d",&u,&v); h=h

2015-11-16 22:31:03 1199

原创 游戏安装文件的制作

以之前写过的弹砖块游戏为例,简单的写一下游戏安装程序的制作。1.首先在VS中新建一个Visual Studio Installer项目,将默认的项目名称Setup1改为“弹砖块”,点击确定按钮2.右击“应用系统文件夹”选项,在弹出的快捷菜单中单击“属性”命令,在出现的属性框里将AlwaysCreate属性由False改为True,然后删除DefaultL

2015-11-15 20:01:06 950

原创 C#窗体实例:基于Socket和Tcp协议的通信程序

和之前那个Socket实现控制台通信的思想和具体代码是差不多的,不过窗体和控制台程序还是有些不同,这次写一下窗体,以后再用基于TcpListener、TcpClient实现程序和基于Scoket和Udp协议实现程序。首先运行效果如下:服务器:客户端:服务器代码:控件的使用上很简单,只用了两个Button按钮,一个启动服务器,一个用于发

2015-11-11 22:45:50 5565 1

原创 C#窗体实例:记事本

用VS写记事本其实很简单,现成的控件现成的代码,一边打开一个电脑上的记事本,一边照着写菜单,然后编辑功能。VS里自带很多控件,能够直接使用来完成所要的功能。运行效果如图:在窗体中添加menuStrip控件来书写菜单:在整个记事本软件中将会用到下列控件,都是一些比较常用的控件,就不用多说,主要写一下部分功能的代码:1.新

2015-11-11 22:19:43 8746 7

原创 C#游戏实例:弹砖块游戏

游戏的资源和设计参考了C#Windows游戏设计书中的案例,没有太复杂的算法,适合入门者学习,就直接贴上资源文件和相关代码了。游戏资源:在项目的bin/Debug文件夹下新建两个文件夹GamePictures和GameSounds,分别保存项目的图片和声音资源,如下图:具体代码:主窗体类FrmBlock.csusing System;using S

2015-11-05 20:51:03 2895 8

原创 C#绘图实例:柱状图和折线图

运行效果如下图:设计上面的柱状图和折线图其实并没有什么难度,主要是各个坐标的计算,完全是精细活。首先在窗体在添加了一个tabControl控件来切换柱状图和折线图的显示,在tabPage1中显示柱状图,在tabPage2中显示折线图。然后在各自的Page页属性中定义Paint事件,具体实现过程可以从下面的代码中看到。代码如下:添加头文件:usin

2015-11-02 21:24:49 1030

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