基于C#的接口基础教程之三

转载 2007年09月22日 00:35:00
第三节 定义接口成员
  
    接口可以包含一个和多个成员,这些成员可以是方法、属性、索引指示器和事件,但不能是常量、域、操作符、构造函数或析构函数,而且不能包含任何静态成员。接口定义创建新的定义空间,并且接口定义直 接包含的接口成员定义将新成员引入该定义空间。
  
    说明:
  
    1、接口的成员是从基接口继承的成员和由接口本身定义的成员。
  
    2、接口定义可以定义零个或多个成员。接口的成员必须是方法、属性、事件或索引器。接口不能包含常数、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型,也不能包含任何种类的静态成员。
  
    3、定义一个接口,该接口对于每种可能种类的成员都包含一个:方法、属性、事件和索引器。
  
    4、接口成员默认访问方式是public。接口成员定义不能包含任何修饰符,比如成员定义前不能加abstract,public,protected,internal,private,virtual,override 或static 修饰符。
  
    5、接口的成员之间不能相互同名。继承而来的成员不用再定义,但接口可以定义与继承而来的成员同名的成员,这时我们说接口成员覆盖了继承而来的成员,这不会导致错误,但编译器会给出一个警告。关闭警告提示的方式是在成员定义前加上一个new关键字。但如果没有覆盖父接口中的成员,使用new 关键字会导致编译器发出警告。
  
    6、方法的名称必须与同一接口中定义的所有属性和事件的名称不同。此外,方法的签名必须与同一接口中定义的所有其他方法的签名不同。
  
    7、属性或事件的名称必须与同一接口中定义的所有其他成员的名称不同。
  
    8、一个索引器的签名必须区别于在同一接口中定义的其他所有索引器的签名。
  
    9、接口方法声明中的属性(attributes), 返回类型(return-type), 标识符(identifier), 和形式参数列表(formal-parameter-lis)与一个类的方法声明中的那些有相同的意义。一个接口方法声明不允许指定一个方法主体,而声明通常用一个分号结束。
  
    10、接口属性声明的访问符与类属性声明的访问符相对应,除了访问符主体通常必须用分号。因此,无论属性是读写、只读或只写,访问符都完全确定。
  
    11、接口索引声明中的属性(attributes), 类型(type), 和形式参数列表 (formal-parameter-list)与类的索引声明的那些有相同的意义。
  
    下面例子中接口IMyTest包含了索引指示器、事件E、 方法F、 属性P 这些成员:
  
  interface IMyTest{
   string this[int index] { get; set; }
   event EventHandler E ;
   void F(int value) ;
   string P { get; set; }
  }
  public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e) ;
  
    下面例子中接口IStringList包含每个可能类型成员的接口:一个方法,一个属性,一个事件和一个索引。
  
  public delegate void StringListEvent(IStringList sender);
  public interface IStringList
  {
   void Add(string s);
   int Count { get; }
   event StringListEvent Changed;
   string this[int index] { get; set; }
  }
  
    接口成员的全权名
  
    使用接口成员也可采用全权名(fully qualified name)。接口的全权名称是这样构成的。接口名加小圆点"." 再跟成员名比如对于下面两个接口:
  
  interface IControl {
   void Paint( ) ;
  }
  interface ITextBox: IControl {
   void GetText(string text) ;
  }
  
    其中Paint 的全权名是IControl.Paint,GetText的全权名是ITextBox. GetText。当然,全权名中的成员名称必须是在接口中已经定义过的,比如使用ITextBox.Paint.就是不合理的。
  
    如果接口是名字空间的成员,全权名还必须包含名字空间的名称。
  
  namespace System
  {
   public interface IDataTable {
    object Clone( ) ;
   }
  }
  
    那么Clone方法的全权名是System. IDataTable.Clone。
 

基于C#的接口基础教程之三

 接口可以包含一个和多个成员,这些成员可以是方法、属性、索引指示器和事件,但不能是常量、域、操作符、构造函数或析构函数,而且不能包含任何静态成员。接口定义创建新的定义空间,并且接口定义直 接包含的接口...
  • wagndy
  • wagndy
  • 2006年11月25日 14:30
  • 304

【转】基于C#的接口基础教程之三

第三节 定义接口成员        接口可以包含一个和多个成员,这些成员可以是方法、属性、索引指示器和事件,但不能是常量、域、操作符、构造函数或析构函数,而且不能包含任何静态成员。接口定义创建新的定义...
  • haobn0612
  • haobn0612
  • 2007年07月18日 20:54
  • 359

基于C#的接口基础教程之三_C#教程

  第三节 定义接口成员  接口可以包含一个和多个成员,这些成员可以是方法、属性、索引指示器和事件,但不能是常量、域、操作符、构造函数或析构函数,而且不能包含任何静态成员。接口定义创建新的定义空间,并...
  • qw19840702
  • qw19840702
  • 2008年03月03日 02:49
  • 128

基于C#的接口基础教程

基于C#的接口基础教程之一http://tech.ddvip.com/2006-08/11544445806695.html基于C#的接口基础教程之2  http://tech.ddvip.com/2...
  • laolaowhn
  • laolaowhn
  • 2007年08月22日 09:28
  • 768

基于C#的接口基础教程[1]

接口好比一种模版,这种模版定义了对象必须实现的方法,其目的就是让这些方法可以作为接口实例被引用。接口不能被实例化。类可以实现多个接口并且通过这些实现的接口被索引。接口变量只能索引实现该接口的类的实例。...
  • fsp2001
  • fsp2001
  • 2006年04月10日 22:47
  • 380

基于C#的接口基础教程[5]

第五节、实现接口  1、显式实现接口成员  为了实现接口,类可以定义显式接口成员执行体(Explicit interface member implementations)。显式接口成员执行体可以是一...
  • fsp2001
  • fsp2001
  • 2006年04月10日 22:55
  • 416

基于C#的接口基础教程[7]

abstract class C: IMethods{ void IMethods.F() { FF(); } void IMethods.G() { GG(); } protected abstra...
  • fsp2001
  • fsp2001
  • 2006年04月10日 22:57
  • 393

基于C#的接口基础教程之二

第二节 定义接口         从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。         定义接口的一般形式为:          [at...
  • vipxiaotian
  • vipxiaotian
  • 2007年09月22日 00:34
  • 554

基于C#的接口基础教程之一

 第一节 接口慨述  接口(interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。接口可以从多个基接口继承,而类或结...
  • xzjxylophone
  • xzjxylophone
  • 2009年11月12日 17:36
  • 216

基于C#的接口基础教程[4]

第四节、访问接口  对接口成员的访问  对接口方法的调用和采用索引指示器访问的规则与类中的情况也是相同的。如果底层成员的命名与继承而来的高层成员一致,那么底层成员将覆盖同名的高层成员。但由于接口支持多...
  • eArt
  • eArt
  • 2006年02月20日 16:58
  • 558
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:基于C#的接口基础教程之三
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)