SkinMagic 进行皮肤设置 (SkinMagic使用教程)

[准备工作]

1、将SkinMagicTrial.dll放置在调试目录

2、设置库文件目录,在项目[连接器]的[附加依赖项]中加入库SkinMagicTrial.lib

3、在项目的stdafx.h文件中加入头文件 #include "SkinMagicLib.h"

[创建过程]

1、初始化SkinMagic库:

要使用SkinMagic,这一步必不可少。在应用程序类的InitInstance()函数中行加入如下代码(粗体部分):

    CWinApp::InitInstance();


VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL , NULL, NULL ));


说明:
int InitSkinMagicLib(                             //初始化SkinMagic工具库
HINSTANCE hInstance,                          //应用程序句柄
char* szApplication ,                              //皮肤文件中定义的应用程序名,置为NULL即可
char* szRegCode, //SkinMagic的使用注册码。若无置为NULL
char* szReserved2                                 //保留位,为NULL
);

2、调入皮肤文件:

       皮肤的调用有两种方法,一是直接从皮肤文件中调用,另一种方法是从资源文件中调用,分别说明如下:

       1)从皮肤文件中调用皮肤:紧接上句,加入如下代码

VERIFY( 1 == LoadSkinFile("corona.smf"));


2)从资源文件中调用皮肤:


VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(NULL,"FUTURA","skin"));



说明:


int LoadSkinFromResource(
HMODULE hModule,                        //包含皮肤文件的模块句柄,若NULL表面在本模块中
char* lpSkinName ,                         //皮肤资源的名称
char* lpType);                                  //资源的类型

3、为窗口添加皮肤:

1)为标准窗口(拥有标题栏、系统菜单、可变大小等特征,比如文档/视图结构和有菜单的对话框)添加皮肤,通常用于主窗口。在应用程序类的InitInstance()函数的底部加入如下代码:


     VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));

     m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);

     m_pMainWnd->UpdateWindow();



说明:

int SetWindowSkin(
HWND hWnd,                                        //要使用皮肤的窗口句柄
char* lpSkinName                                  //为skinFrameWnd对象指定的名称 );

2)为对话框添加皮肤

在对话框显示之前调用,通常在应用程序初始化函数中调用


    VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));

    VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );

     m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);

     m_pMainWnd->UpdateWindow();



说明:

int SetDialogSkin( 
                      char* lpSkinName     //为skinFrameWnd对象指定的名称 );

使用该函数后,以后程序创建的对话框都将使用该皮肤,但对话框大小不可变。


3)为单个对话框窗口添加皮肤,例如在对话框视图中:重载对话框视图的创建函数OnCreate,加入如下代码:

    VERIFY( 1 == SetSingleDialogSkin( m_hWnd, "Dialog" ) );

    EnableWindowScrollbarSkin( m_hWnd , SB_BOTH );




说明:
int SetSingleDialogSkin(
HWND hWnd,                         //要使用皮肤的窗口句柄
char* lpSkinName                  //为skinFrameWnd对象指定的名称 );
int EnableWindowScrollbarSkin( //为滚动条添加皮肤
HWND hWnd,                               //要使用皮肤的窗口句柄
int* fnBar                                      //要使用皮肤的滚动条,SB_BOTH表明是横竖都是用皮肤 );
 
4、释放SkinMagic资源

重载应用程序的ExitInstance()函数,添加如下代码:

ExitSkinMagicLib();

 

对于刚学vc的朋友来说,界面的设计往往是件头疼的事,需要编写许多的代码。幸好,网上有许多第三方软件或他人写好的类能够为我们所用,其中比较好的一款当数SkinMagic了。在vs2005中使用SkinMagic与vc6.0不太一样,在此本人在vs2005中使用SkinMagic进行初始化遇到的有关问题总结一下,供朋友们参考:

(注:本人使用的是SkinMagic2.01破解版,有需要的可以到:http://download.csdn.net/source/1219528进行下载)

一.必须添加的文件:

1.       必须的头文件SkinMagicLib.h

2.       SkinMagic.lib + SkinMagic.dll 动态链接库配套使用

编译时需要在工程中添加SkinMagic.dll,程序运行时需要SkinMagic.dll

3.       后缀名为.smf的资源文件(由SkinMagicBuilder.exe设计)

二.导入SkinMagicLib.h:

将SkinMagicLib.h放到你的工程目录下,并添加到工程中。方法:在“解决方案资源管理”-à右键单击头文件“添加/现有项”,在工程目录下找到SkinMagicLib.h。然后在stdafx.h头文件中添加:#include “SkinMagicLib.h”

三.导入SkinMagic.lib:

1.       将文件SkinMagic.lib放到vs2005安装目录下的vc/lib文件中,例如:D:/Program Files/Microsoft Visual Studio 8/VC/lib

2.       导入:“项目->属性”弹出属性页对话框,然后“配置属性->链接器->输入”,在右方第一项的“附加依赖项”中输入:SkinMagic.lib,单击确定。

或者直接在stdafx.h中添加代码:#pragma comment(lib,"SkinMagic.lib")。

3.     设置:

一>. “项目->属性”弹出属性页对话框,然后“配置属性->常规”,将“MFC的使用”设置为“在静态库中使用 MFC”,将“字符集”设置为“使用多字节字符集”。

四.添加资源:

1.       导入皮肤资源文件*.smf,新建类型如 "SKINMAGIC",ID形式为 "***",如:IDR_SKINMAGIC

2.       在App的InitInstance()里加入以下代码:(注意要加在m_pMainWnd被初始化以后,基于对话框的要加在m_pMainWnd = &dlg;之后)

=====================SkinMaigc======================

       VERIFY(1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(),"1111",NULL,NULL));

    /1111为应用程序名

       VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_SKINMAGIC1) ,"SKINMAGIC"));

/IDR_SKINMAGIC1为步骤1中添加的.smf资源ID,SKINMAGIC为新建类型名。

VERIFY(1 == SetWindowSkin(m_pMainWnd->m_hWnd,"MainFrame"));

       VERIFY(1 == SetDialogSkin("Dialog"));

//注意要是在基于对话框的应用程序中可以不写VERIFY(1 == SetWindowSkin(m_pMainWnd->m_hWnd,"MainFrame"));

=====================SkinMaigc======================

特别说明:此段代码要添加在m_pMainWnd = &dlg;之后,不可放在App的InitInstance()的最后。

3. 在App的App的InitInstance()ExitInstance()里加入以下代码: ExitSkinMagicLib();

五.将SkinMagicTrial.dll文件拷贝到工程目录下,在发布时一并发布。

一般在使用SkinMagic中都会在.lib的导入上遇到问题,主要是由相关的编译链接设置没有设置好。

 

 

一、 打开VC6.0,新建一个MFC基于对话框的应用程序。把工程命名为Skin。

二、 在CSkinAPP中添加:

      #include "SkinMagicLib.h"

     //注意,如果MFC是动态链接到工程中的,则应该选择SkinMagicLibMD6Trial.lib库

     #pragma comment(lib,"SkinMagicTrial.lib")  //这一步是添加SkinMagicTrial.lib库文件,如果在这里添加了之后,那么第七步骤就可有可无了,或者是在这里不要这一行,而是用第七步骤中的方法添加库文件。

三、将SkinMagicLib.h,SkinMagicTrial.dll,SkinMagicTrial.lib,和皮肤文件"corona.smf"添加到当前目录;

四、在CSkinApp类的InitInstance()函数创建主窗口之前,就是在此函数开始位置添加:

    //===SkinMagic===

    //初始化SkinMagic库

    VERIFY(InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(),"Skin", NULL, NULL));//此函数的第二个参数 "Skin"是当前工程名

    //从资源中加载皮肤文件。也可以用代码“LoadSkinFile("corona.smf")”直接从文件中加载

    if(LoadSkinFromResource(AfxGetInstanceHandle(),(LPCTSTR)IDR_SKINMAGIC1, "SKINMAGIC"))

    {     //上面的函数的第二个参数IDR_SKINMAGIC1是自己添加到工程中的资源,下面还会提到。

        //设置对话框默认皮肤

        SetDialogSkin("Dialog");

    }

五、  在CSkinApp类中重载虚函数ExitInstance()  添加:ExitSkinMagicLib();

   即:BOOL CSkinApp::ExitInstance()

       {

           ExitSkinMagicLib();

           return CWinApp::ExitInstance();

        }

六、 修改资源文件:

   单击菜单命令Insert/Resource..弹出插入资源对话框;单击按钮”Import“,导入资源皮肤corona.smf到工程中;因为这不是标准资源,所以会弹出自定义资源类型对话框,这里输入SKINMAGIC单击OK按钮。


七、添加库文件支持()//其实如果在第二步骤中有  #pragma comment(lib, "SkinMagicTrial.lib")这句,那么在这里的一步就可以忽略了

    选择菜单栏工程/ 设置,在连接—>对象/库模块处,添加库文件SkinMagicTrial.lib。

下面是美化后的对话框效果:



皮肤文件如下:


 

 

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