OpenGL
visualcatsharp
这个作者很懒,什么都没留下…
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AndEngine进阶之创建高性能的文本精灵
在游戏开发中,最耗费性能的是显示文本,因为必须临时在内存中将文本生成bitmap,然后将bitmap绑定到OpenGL的纹理并渲染出来,AndEngine的作者估计是深入Java开发中缓存这个概念的重要性的影响,他对文本精灵作了一个精心的规划,分为不可变的文本精灵(Text)和可原创 2011-07-23 11:33:16 · 2984 阅读 · 1 评论 -
AndEngine进阶之自定义可拖动的背景
AndEngine是Android上一个很出色的基于OpenGL的游戏引擎,其特点是所有代码都是用Java编写,代码之间层次非常分别,组件颗粒度非常小,直接带来的优点就是非常容易用,扩展也非常轻松,但由于Android的VM虽然是优化过的,但性能也是一般般。 An原创 2011-07-23 10:31:31 · 3095 阅读 · 1 评论 -
AndEngine进阶之自定义Tiled精灵
AndEngine内置了一个TiledSprite类,可以传入TiledTextureRegion的纹理以构造一个可以连续播放的精灵,但必须要先制作好一张动画序列图片,俗称Tiled图。但有时候在游戏项目开发中,美术人员本来的工作量已经很大,而且这种Tiled在需要修改时也带来了原创 2011-07-23 10:46:49 · 3578 阅读 · 6 评论