自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

老猫

C++/.Net/Java/Android/IPhone/Game

  • 博客(1)
  • 资源 (10)
  • 收藏
  • 关注

原创 cocos2d-x LUA Binding实现C++里访问LUA的自定义对象

LUA Binding比JSBinding要简单,无论是使用脚本自动绑定还是手动写绑定代码,都能很轻松实现在LUA访问C++的类和对象。但如果想在C++里访问LUA里的自定义类和对象,则需要再自己修改一下C++的代码了。          应用场景: 1、  假设在LUA里有一个类MyLayer,继承了CCLayer,并添加了a,b,c,d这4个属性。 2、在LUA里,创建一个MyLayer

2014-09-28 12:44:32 6759

安卓模拟器检测源代码+apk

适应市面上所有的模拟器,例如天天模拟器,Mumu模拟器,雷电模拟器,逍遥模拟器,蓝叠模拟器等

2021-09-24

LUA Glider的cocos2d-x自动完成插件

运行Lua Glider,菜单 -- 帮助 --User Directory,然后会看到有一个UserPlugins的目录,解压后放到这个目录,重启Lua Glider,然后进入LUA Glider的Preferences,进入Glider Options选项卡,会看到有一个Cocos2d-x的列表项,右键点击它,会弹出菜单Set as Default,点击即可。 见证Glider强大的IDE威力吧。

2014-07-15

libfreetype.a 2.4.6版本

适用于ios i386/armv7/armv7s/arm64

2014-03-21

ios版的libfreetype.lib,版本为2.46,适应armv7,armv7s,arm64

ios编译libfreetype,并适应armv7,armv7s,arm64 一文里的资源

2014-03-12

PNG Encrpyt加密和解密开发里的源码

PNG Encrpyt加密和解密开发里的源码

2013-12-27

TinyPNG Wrapper

图片压缩利器:TinyPNGWrapper 一文中的图片压缩工具

2013-12-05

cocos2d-x开发自己的编辑器

《使用cocos2d-x开发各种编辑器》文章里的DEMO源码

2012-12-31

Android调用AMF

《如何在Android中解析AMF 》一文的源代码

2012-05-11

juv-rtmp-client

《破解某国外收费的RTMP Client并成功在Android和Java上调用》 一文的源代码

2012-05-11

android定位

《Android里完美实现基站和WIFI定位》的代码

2012-05-11

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除