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原创 cocos2d-x LUA Binding实现C++里访问LUA的自定义对象
LUA Binding比JSBinding要简单,无论是使用脚本自动绑定还是手动写绑定代码,都能很轻松实现在LUA访问C++的类和对象。但如果想在C++里访问LUA里的自定义类和对象,则需要再自己修改一下C++的代码了。 应用场景: 1、 假设在LUA里有一个类MyLayer,继承了CCLayer,并添加了a,b,c,d这4个属性。 2、在LUA里,创建一个MyLayer
2014-09-28 12:44:32 6759
LUA Glider的cocos2d-x自动完成插件
运行Lua Glider,菜单 -- 帮助 --User Directory,然后会看到有一个UserPlugins的目录,解压后放到这个目录,重启Lua Glider,然后进入LUA Glider的Preferences,进入Glider Options选项卡,会看到有一个Cocos2d-x的列表项,右键点击它,会弹出菜单Set as Default,点击即可。
见证Glider强大的IDE威力吧。
2014-07-15
ios版的libfreetype.lib,版本为2.46,适应armv7,armv7s,arm64
ios编译libfreetype,并适应armv7,armv7s,arm64 一文里的资源
2014-03-12
空空如也
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